okhttp网络框架源码解析

/*异步等待队列/

private final Deque readyAsyncCalls = new ArrayDeque<>();

/** 正在执行的异步请求队列.(包含已取消的请求) */

private final Deque runningAsyncCalls = new ArrayDeque<>();

/** 正在执行的同步请求队列 (包含已取消的请求)*/

private final Deque runningSyncCalls = new ArrayDeque<>();




每当有新的请求到达dispatcher中时,  

同步请求会直接调用runningSyncCalls.add(call) 加到同步队列中。  

而异步请求会判断当前正在请求的请求数量是否小于请求最大值(64个),当前请求的host是否小于最大的请求host(5个);  

如果满足这2个条件,该请求就会添加到 正在执行的异步请求队列(runningAsyncCalls)中,然后通过线程池执行这个call请求。  

如果不是,就会添加到等待队列(readyAsyncCalls)中。



请求结束之后会调用dispatcher中的finished方法:  

1、把请求从队列中删除  

2、在同步代码块中调整异步请求队列(为了保证线程安全,所以在同步代码块中调整)  

promoteCalls():遍历readyAsyncCalls ,把请求从readyAsyncCalls 中删除,然后添加到runningAsyncCalls  

3、重新计算正在执行的线程数量(正在执行的异步数量+正在执行的同步数量)



> ### []( )六、OkHttp拦截器解析



官网定义:  

拦截器是OkHttp中提供的一种强大机制,可以实现网络监听、请求以及响应重写、请求失败重试等功能,是不管同步还是异步都是使用到拦截器。



当发送一个请求,okhttp内部会通过一个拦截器链来执行请求,分别是:  

RetryAndFollowUpInterceptor:重试和重定向请求  

BridgeInterceptor:将request请求转化为能够进行网络访问的请求(添加http的请求头)  

CacheInterceptor:缓存拦截器  

下面两个是核心的拦截器:  

ConnectInterceptor:负责建立可用的连接  

CallServerInterceptor:发送请求和读取响应



发起一个请求会执行到RealCall的此方法获取Response  

Response result = getResponseWithInterceptorChain();



OkHttp拦截器总结1:  

1、创建一系列拦截器,并将其放入一个拦截器list中  

2、创建一个拦截器链RealInterceptorChain,并执行拦截器的proceed方法



proceed方法的核心是创建下一个拦截器链,构造方法中传入的是index+1,这样就会依次调用下一个拦截器的Response response = interceptor.intercept(next);方法,这样就完整的构成了一个拦截器链。



那么拦截器都是怎么衔接的呢?  

内部的intercept方法中执行了拦截器链的proceed方法,  

proceed方法内部会执行下一个拦截器的intercept方法。整个拦截器链就完整的交替执行,最终可以把所有的拦截器都做完,这就是拦截器的核心逻辑。



OkHttp拦截器总结2(核心逻辑,要弄懂拦截器链,为什么要调用下一个拦截器):  

1、在发起请求前对request进行处理  

2、调用下一个拦截器,获取Response(因为只有调用下一个拦截器,才能构成链条)  

3、对Response进行处理,返回给上一个拦截器



> 具体的拦截器解析:



只要当所有的拦截器执行完后,才会返回Response



> 1、RetryAndFollowUpInterceptor:失败重连只有20次。



1、创建StreamAllocation对象:为了获取服务端的connection连接和输入输出流。  

2、调用RealInterceptorChain.proceed进行网络请求  

3、根据响应结果判断是否要重新请求  

4、调用下一个拦截器,对response进行处理,返回给上一个拦截器



比如:  

CacheInterceptor返回的Response交给拦截器链前面的一个拦截器,即BridgeInterceptor来处理



> 2、BridgeInterceptor:设置内容长度和编码方式,主要是添加请求头Header,让它成为一个可以发送网络请求的request



1、负责将request请求转化为能够进行网络访问的请求  

2、将这个符合网络请求的request进行网络请求  

3、如果客户端支持gzip压缩,服务端会返回支持Gzip压缩的Response,转化为用户可用的Response



> 3、CacheInterceptor:



想要了解CacheInterceptor必须要先知道缓存策略。



OkHttp缓存策略(put和get方法)源码分析:  

put和get数据都是从Entry对象里面获取的。



put方法:  

DiskLruCahce缓存算法是核心,只缓存GET请求,写到磁盘上  

先Md5加密处理,然后转为二进制



> 为什么只缓存get请求,不缓存post请求?



因为OkHttp缓存的是整个http请求的信息,所以这就和http协议有关系了。在RESTful API里面,我们把Get请求理解为从服务端查询数据,Post请求理解为更新服务端数据,而http协议里面缓存通常只适用于Get请求,为什么只适应Get请求?我们都知道Get请求url结合提交参数是唯一标示,而Post请求的参数是在http的body体里面,是可变的,无法成为唯一的标示。



post请求缓存我们可以手动缓存到文件中,利用disklrucache缓存



get方法:  

解密Md5得到key,根据key值从缓存中获取



> 下面是重头戏:CacheInterceptor 缓存拦截器



okhttp中的缓存策略有强制缓存和对比缓存:



强制缓存,即缓存在有效期内就直接返回缓存,不进行网络请求。  

对比缓存,即缓存超过有效期,进行网络请求。若数据未修改,服务端返回不带body的304响应,表示客户端缓存仍有效可用;否则返回完整最新数据,客户端取网络请求的最新数据。



okhttp利用CacheStrategy对象中的networkRequest和cacheResponse来判断执行什么策略:



/** The request to send on the network, or null if this call doesn’t use the network. */

public final @Nullable Request networkRequest;

/** The cached response to return or validate; or null if this call doesn’t use a cache. */

public final @Nullable Response cacheResponse;




通过注释可以知道networkRequest是否为空决定是否请求网络,cacheResponse是否为空决定是否使用缓存



有4种组合情况(这里先了解对应结论,后面再分析生成规则):



1.  networkRequest、cacheResponse均为空,构建返回一个状态码为504的response;

2.  networkRequest为空、cacheResponse不为空,执行强制缓存

3.  networkRequest、cacheResponse均不为空,执行对比缓存

4.  networkRequest不为空、cacheResponse为空,网络请求获取到最新response后,视情况缓存response



> 总结



okhttp中缓存机制实现大致流程是先判断执行强制缓存策略,不执行则请求服务端获取数据,然后判断执行对比缓存策略,接着更新缓存或新增缓存,最后返回response到上层拦截器。



> 4、ConnectInterceptor和连接池:打开于服务器的连接,正式开启网络请求



StreamAllocation在RetryAndFollowUpInterceptor里面初始化,在ConnectInterceptor才真正的使用,



//1、ConnectInterceptor获取Inteceptor传过来的StreamAllocation

StreamAllocation streamAllocation = realChain.streamAllocation();

HttpCodec httpCodec = streamAllocation.newStream(client, doExtensiveHealthChecks);

RealConnection connection = streamAllocation.connection();

//将创建的用于网络IO的RealConnection对象以及于服务器交互最关键的HttpCodec传递给后面的拦截器

return realChain.proceed(request, streamAllocation, httpCodec, connection);



下面看下newStream方法  

1、生成RealConnection 来进行网络连接  

2、通过RealConnection 来生成HttpCodec 对象



newStream调用findHealthyConnection,findHealthyConnection调用findConnection



findConnection才是核心,我们看它具体做了什么  

它会尝试获取RealConnection ,可以复用就复用,不能复用就从连接池(connectionPool)中获取新的RealConnection ,最后把新的RealConnection 放入连接池中。



在RealConnection的connect()的方法里面判断是隧道连接还是普通连接,如果是隧道连接就走connectTunnel(),如果是普通连接则走connectSocket(),



总结:  

1、得到一个RealConnection(它代表实际的网络请求)对象  

2、选择不同的连接方式(隧道连接或socket连接)  

3、当ConnectInterceptor都完成后,最后会调用CallServerInterceptor完成整个OKhttp请求操作。



> 5、连接池(ConnectionPool):复用连接的作用



服务端和客户端把网络连接抽象成了一个connection类,而RealConnection是它的真正实现。  

get方法和put方法:从连接池connections中遍历获取connection和add到connections中



连接池总结:  

1、每一次请求都会产生一个StreamAllocation对象  

2、StreamAllocation对象的弱引用添加到RealConnection的allocations集合  

3、从连接池中获取连接



如何回收connection ?  

1、利用了GC的回收算法  

2、StreamAllocation的数量渐渐的变为0的时候会被线程池监测到,然后进行回收,这样就可以保持多个健康的keep-alive连接



> 6、CallServerInterceptor(发送请求和读取响应两大工作)  

> 最后一个拦截器它会获取到:



重要的一共有5步(不用刻意记方法名,知道这个步骤顺序就好了):

//1、写入请求的头部信息

httpCodec.writeRequestHeaders(request);

//2、写入请求的Body信息

request.body().writeTo(bufferedRequestBody);

//3、完成了网络请求的写入工作

httpCodec.finishRequest();

写完了,就要读了

//4、读取响应头部信息

httpCodec.readResponseHeaders(false);

//5、读取响应Body信息

response = response.newBuilder()

      .body(httpCodec.openResponseBody(response))

      .build();



HttpCodec:编码Request和解码Response



> 最后总结Okhttp:OkHttp中一次网络请求的大致过程:



1、获取Call对象  

2、diapatcher对请求的分发  

3、getResponseWithInterceptors方法(这个方法就是拦截器链:5个拦截器)



更多:



> LruCache和DisLruCache的区别



LruCache内部是通过LinkedHashMap来完成。  

LinkedHashMap也是一个HashMap,但是内部维持了一个双向链表,可以保持顺序



核心思想是当缓存满时,会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象。  

采用LRU算法的缓存有两种:LrhCache和DisLruCache,分别用于实现内存缓存和硬盘缓存,其核心思想都是LRU缓存算法。



主要算法原理是把最近使用的对象存储在 LinkedHashMap 中。  

当缓存满时,把最近最少使用的对象从内存中移除,并提供了get和put方法来完成缓存的获取和添加操作。



缓存图片步骤:  

①设置LruCache缓存的大小,一般为当前进程可用容量的1/8。  

②重写sizeOf方法,计算出要缓存的每张图片的大小。


### 最后

感觉现在好多人都在说什么安卓快凉了,工作越来越难找了。又是说什么程序员中年危机啥的,为啥我这年近30的老农根本没有这种感觉,反倒觉得那些贩卖焦虑的都是瞎j8扯谈。当然,职业危机意识确实是要有的,但根本没到那种草木皆兵的地步好吗?

Android凉了都是弱者的借口和说辞。虽然 Android 没有前几年火热了,已经过去了会四大组件就能找到高薪职位的时代了。这只能说明 Android 中级以下的岗位饱和了,现在高级工程师还是比较缺少的,很多高级职位给的薪资真的特别高(钱多也不一定能找到合适的),所以努力让自己成为高级工程师才是最重要的。

所以,最后这里放上我耗时两个月,将自己8年Android开发的知识笔记整理成的Android开发者必知必会系统学习资料笔记,上述知识点在笔记中都有详细的解读,里面还包含了腾讯、字节跳动、阿里、百度2019-2021面试真题解析,并且把每个技术点整理成了视频和PDF(知识脉络 + 诸多细节)。

![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/34d35e9bc18a4b3e05be5a65c81b28ec.webp?x-oss-process=image/format,png)

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最后,赠与大家一句诗,共勉!

> 不驰于空想,不骛于虚声。不忘初心,方得始终。



**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618156601)**

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[外链图片转存中...(img-FZ4kQlwq-1714511592980)]

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