关联式容器
我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
键值对
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
SGI-STL中关于键值对的定义:template <class T1, class T2> struct pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; pair(): first(T1()), second(T2()) {} pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b) {} };
树形结构的关联式容器
根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。下面依次介绍每一个容器。
SET(K模型)
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理set 一共三个模版参数,第一个是存储的数据类型,第二个是仿函数,第三个是空间适配器。其中仿函数和空间适配器都有缺省值,所以一般情况下我们使用时只需要传入当前对象存储的数据类型这一个模版参数就可以了。
介绍
1. set是按照一定次序存储元素的容器
2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。
set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对
子集进行直接迭代。
5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
注意:
1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放
value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
5. set中的元素默认按照小于来比较
6. set中查找某个元素,时间复杂度为:log2n
7. set中的元素不允许修改(红黑树结构要变化,应先删除后插入)
8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
set的构造
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 构造空的set |
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 用[first, last)区 间中的元素构造 |
set set ( const set& x); | set的拷贝构造 |
set的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
iterator begin() | 返回set中起始位置元素的迭代器 |
iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 |
const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 |
const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end |
reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器, 即rbegin |
const_reverse_iterator crbegin()const | 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend |
const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭 代器,即crbegin |
begin迭代器指向的是最小值是因为set迭代器走的是中序遍历,begin返回的是最左节点
set的容量
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
bool empty ( ) const | 检测set是否为空,空返回false,否则返回true |
size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 |
set的修改
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
pair insert ( const value_type& x ) | 在set中插入元素x,实际插入的是构成的 键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的 位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经 存在,返回在set中的位置,false> |
void erase ( iterator position ) | 删除set中position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除set中[first, last)区间中的元素 |
void swap ( set& st ); | 交换set中的元素 |
void clear ( ) | 将set中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的位置 |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的个数 |
find 的设计就是为了查找某一个元素,算法库里面是直接遍历所有数据的暴力查找,时间复杂度是O(N),而 set 自己的 find 利用了平衡二叉搜索树的性质,所以时间复杂度是O(log2n)。count 是返回 set 中某一个元素的个数,因为 set 中不允许有重复值,所以也可以用来查找,返回0就是没有,返回1就是有。
set的使用:
#include<iostream>
#include<map>
#include<set>
using namespace std;
void test_set1()
{
// 排序+去重
set<int> s;
s.insert(3);
s.insert(5);
s.insert(8);
s.insert(7);
if (s.find(5) != s.end())
{
cout << "找到了" << endl;
}
if (s.count(5))
{
cout << "找到了" << endl;
}
std::set<int> myset;
std::set<int>::iterator itlow, itup;
for (int i = 1; i < 10; i++)
myset.insert(i * 10); // 10 20 30 40 50 60 70 80 90
myset.insert(35);
// 删除[30 60]
//itlow = myset.lower_bound(30); // >=
//itup = myset.upper_bound(60); // >
//std::pair<std::set<int>::const_iterator, std::set<int>::const_iterator> ret;
auto ret = myset.equal_range(30);
itlow = ret.first;
itup = ret.second;
// [itlow, itup)
cout << *itlow << endl;
cout << *itup << endl;
myset.erase(itlow, itup); // 10 20 70 80 90
for (auto e : myset)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
void test_set2()
{
// 排序
multiset<int> s;
s.insert(3);
s.insert(5);
s.insert(8);
s.insert(7);
s.insert(7);
s.insert(9);
s.insert(7);
for (auto e : s)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
// 返回中序第一个7
auto pos = s.find(7);
while (pos != s.end())
{
//*pos = 10;
cout << *pos << " ";
++pos;
}
cout << endl;
cout << s.count(7) << endl;
auto ret = s.equal_range(6);
auto itlow = ret.first;
auto itup = ret.second;
// [itlow, itup)
// [7,7)
cout << *itlow << endl;
cout << *itup << endl;
s.erase(itlow, itup); // 10 20 70 80 90
for (auto e : s)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
multiset
1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成
的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器
中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭
代器遍历时会得到一个有序序列。
5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。
它允许存储具有相同值的元素,并且这些元素会根据特定的排序准则自动排序。与 set 容器不同,multiset 允许重复的元素值。
multiset
的操作大致是一样的唯一的额区别就是,multiset
允许有重复的元素。- 针对set以下接口,大致是留给
multiset
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
lower_bound | 返回比这个大于等于这个值的迭代器 |
upper_bound | 返回大于这个值的迭代器 |
equal_range | pair<iterator,iterator> equal_range (const value_type& val) const 返回这个值的区间,满足左闭又开。 |
pair<iterator,iterator>
这个返回值是键对值。
注意:
1. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列5. multiset中的元素不能修改
6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(log_2 N)
7. multiset的作用:可以对元素进行排序
map(KV模型)
key: 键值对中key的类型
T: 键值对中value的类型
Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
注意:在使用map时,需要包含头文件。
map 是keyValue的模型,它有四个模版参数,一个key,一个value,这里命名为T,还有一个仿函数和空间适配器,不过仿函数和空间适配器都有缺省值,我们不传也可以,它的键值对并不是直接封装了两个成员变量,而是放到了一个叫做 pair 的结构体中typedef pair<const key, T> value_type
map 中封装一个这个结构体对象,然后将 key 和 value 封装到这个结构体中,它们在 pair 中的名称分别为 first 和 second。如图:
介绍:
1.map是一种关联容器,它存储元素作为键值对(key-value pairs),其中每个键都是唯一的。
2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序
对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
map的使用
map的迭代器
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
begin()和end() | begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 |
cbegin()和cend() | 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不能修改 |
rbegin()和rend() | 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其 ++和–操作与begin和end操作移动相反 |
crbegin()和crend() | 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所 指向的元素不能修改 |
map的容量与元素访问
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
bool empty ( ) const | 检测map中的元素是否为空,是返回 true,否则返回false |
size_type size() const | 返回map中有效元素的个数 |
mapped_type& operator[] (const key_type& k) | 返回去key对应的value |
- 值得注意的是
[]
由于map存储的值的键值对.
当key不在map中时,通过operator获取对应value时会发生什么问题?
注意:
- 在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数
- 都是通过 key找到与key对应的value然后返回其引用
- 不同的是:当key不存在时,operator[]用默认 value与key构造键值对然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
重载 [ ] 运算符底层是通过调用 insert 实现的,它利用了insert 方法的返回值。因为调用该运算符时只需要传入 key,所以这里调用insert方法时value是一个value类型的匿名对象。我们在看一下它所调用的这个 insert 的返回值。如图:
这个 insert 的重载函数需要一个 value_type 类型的参数,而这个类型实际上就是一个 pair 对象,重载[ ] 中调用该方法时传入的是 pair 对象,所以调用的是这个重载的 insert 。该 insert 方法的返回值是一个 pair 对象,当插入的 pair 对象中的 key 在 map 中不存在时,插入该对象,并将指向该新插入对象的迭代器和 true 封装到一个 pair 对象中返回;当插入的 pair 对象中的 key 已经存在时会将指向这个key所在的pair对象的迭代器和 false 封装到一个 pair 对象中,并返回回来。
即:
pair<iterator, bool> ret = insert(key, V());
return ret.first->second;
- 如果key存在,则返回这等于key的迭代器。
- 如果key不存在,在则返回新插入节点的迭代器。
上图中,*((this->insert (make pair(k,mapped type()))).是在调用 insert 方法,first取出 insert 方法返回的 pair 对象中的迭代器,因为这个迭代器指向的是map中的某一个数据(pair对象),second是将该数据中的value值取出来。
我们既可以通过 [ ] 运算符进行新增插入数据,也可以查找指定key的value,或对value进行修改。如图:
map中元素的修改
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
pair insert ( const value_type& x ) | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对:iterator代表新插入 元素的位置,bool代表释放插入成功 |
void erase ( iterator position ) | 删除position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除键值为x的元素 |
void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除[first, last)区间中的元素 |
void swap ( map& mp ) | 交换两个map中的元素 |
void clear ( ) | 将map中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end |
const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意 map中key是唯一的,因此该函数的返回值 要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来 检测一个key是否在map中 |
class A
{
public:
A(int a1, int a2)
:_a1(a1)
, _a2(a2)
{}
private:
int _a1;
int _a2;
};
void test_map1()
{
map<string, string> dict;
pair<string, string> kv1("insert", "插入");
dict.insert(kv1);
dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
// C++98
dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
// C++11 多参数的构造函数隐式类型转换
dict.insert({ "string", "字符串" });
// 隐式类型的转换
string str1 = "hello";
A aa1 = { 1, 2 };
pair<string, string> kv2 = { "string", "字符串" };
}
void test_map2()
{
map<string, string> dict;
dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
dict.insert(make_pair("insert", "插入"));
// 不插入,不覆盖;插入过程中,只比较key,value是相同无所谓
// key已经有了就不插入了
dict.insert(make_pair("insert", "xxxx"));
// 10:37
//map<string, string>::iterator it = dict.begin();
auto it = dict.begin();
while (it != dict.end())
{
//it->first = "xxx";
//it->second = "xxx";
//cout << (*it).first << ":" << (*it).second << endl;
cout << it->first << ":" << it->second << endl;
++it;
}
cout << endl;
for (const auto& kv : dict)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
}
void test_map3()
{
// 统计次数
string arr[] = { "西瓜", "西瓜", "苹果", "西瓜", "苹果", "苹果", "西瓜", "苹果", "香蕉", "苹果", "香蕉" };
map<string, int> countMap;
//for (auto e : arr)
//{
// auto it = countMap.find(e);
// if (it == countMap.end())
// {
// countMap.insert(make_pair(e, 1));
// }
// else
// {
// it->second++;
// }
//}
for (auto e : arr)
{
countMap[e]++;
}
for (const auto& kv : countMap)
{
cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
}
}
void test_map4()
{
map<string, string> dict;
dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
dict.insert(make_pair("sort", "排序"));
dict.insert(make_pair("insert", "插入"));
cout << dict["sort"] << endl; // 查找和读
dict["map"]; // 插入
dict["map"] = "映射,地图"; // 修改
dict["insert"] = "xxx"; // 修改
dict["set"] = "集合"; // 插入+修改
}
multimap
1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,
value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
2. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内
容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,
value_type是组合key和value的键值对:
typedef pair<const Key, T> value_type;
3. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对
key进行排序的。
4. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代
器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
5. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以
重复的。
multimap是C++标准模板库(STL)中的一种关联容器,它存储键值对,并且允许一个键对应多个值。这与map容器不同,后者对于每个键只存储一个值。
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
lower_bound | 返回比这个大于等于这个值的迭代器 |
upper_bound | 返回大于这个值的迭代器 |
equal_range | pair<iterator,iterator> equal_range (const value_type& val) const 返回这个值的区间,满足左闭又开。 |
注意:
1. multimap中的key是可以重复的。
2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
3. multimap中没有重载operator[]操作(同学们可思考下为什么?)。
4. 使用时与map包含的头文件相同:
map和set对比
综上所述map和set很相似,很多接口都一样,区别如下
对比维度 | map | set |
---|---|---|
存储元素 | 键值对 | 单个值 |
唯一性 | 键唯一 | 元素唯一 |
访问方式 | 通过键访问值 | 通过迭代器遍历 |
修改能力 | 可以通过键修改值 | 元素不可修改 |
默认排序 | 键升序 | 值升序 |
底层结构 | 红黑树 | 红黑树 |
|