C C++最新C++异常_能′c′′刁0′、@(1),2024年最新4年小C C++的心路历程

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{
if (b == 0)
throw “Div by zero!”;//抛出错误
else
return a*1.0 / b;
}
void FileRead()
{
string filename;
cin >> filename;
FILE* fp = fopen(filename.c_str(), “r”);
if (fp == nullptr)
{
string message = “fopen error:”;
message += filename;
message += “->”;
message += strerror(errno);
throw message;
}
char ch;
while ((ch = fgetc(fp)) != EOF)
{
cout << ch;
}
cout << endl;
fclose(fp);
}
void Func()
{
int a, b;
cin >> a >> b;
try {
Div(a, b);
}
catch (const int errno)
{
cout << “errno” << errno << endl;
}
FileRead();
}
int main()
{
while (1)
{
try
{
Func();
}
catch (const char* message)
{
cout << “1->” << message << endl;
}
catch (const string message)
{
cout << “2->” << message << endl;
}
catch (…)
{
cout << “Unknow exception…” << endl;
}
cout << “3” << endl;
}
return 0;
}


* 在函数调用链中异常栈展开匹配原则:



> 
> 1. 首先检查**throw**本身是否在**try**块内部,如果是再查找匹配的**catch**语句,如果有匹配的,则调到catch的地方进行处理;没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch
> 
> 
> * 示图:
> 
> 
> ![image-20220516110357559](https://typoracole.oss-cn-guangzhou.aliyuncs.com/img/image-20220516110357559.png)
> 2. 如果到达**main**函数的栈,依旧没有匹配的,则终止程序
> 
> 
> 沿着调用链查找匹配的catch子句的过程称为栈展开,实际中我们最后都要加一个catch(…)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接报错终止
> 
> 
> * 示图:
> 
> 
> ![image-20220516110549655](https://typoracole.oss-cn-guangzhou.aliyuncs.com/img/image-20220516110549655.png)
> 3. 找到匹配的catch子句并处理以后,会继续沿着catch子句后面继续执行
> 
> 
> * 示图:
> 
> 
> ![image-20220516105814108](https://typoracole.oss-cn-guangzhou.aliyuncs.com/img/image-20220516105814108.png)
> * 示图:
> 
> 
> ![image-20220516102213886](https://typoracole.oss-cn-guangzhou.aliyuncs.com/img/image-20220516102213886.png)
> 


* 异常的抛出和匹配原则:



> 
> 1. 异常是**通过抛出对象而引发**的,该对象的**类型决定了应该激活哪个catch**的处理代码
> 2. 被选中的处理代码是调用链中与**该对象类型匹配且离抛出异常位置最近**的那一个
> 3. **抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝**,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁(这里的处理类似于函数的传值返回)
> 4. catch(…) 可以捕获任意类型的异常,问题是不知道异常错误是什么
> 5. 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,**可以抛出的派生类对象,使用基类捕获**(多态),在实际中非常实用
> 
> 
> 


### 2、异常的重新抛出


* 概念及引入:



> 
> 有可能单个的catch不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出将异常传递给更上层的函数进行处理
> 
> 
> 


* 示例:



double Division(int a, int b)
{
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw “Division by zero condition!”;
}
return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放
// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理
// 这里捕获了再重新抛出去
int* array = new int[10];
try {
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch (…)
{
cout << “delete []” << array << endl;
delete[] array;
throw;
}
// …
cout << “delete []” << array << endl;
delete[] array;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}


* 效果:


![image-20220516111603055](https://typoracole.oss-cn-guangzhou.aliyuncs.com/img/image-20220516111603055.png)
### 3、异常安全及规范


* 异常安全:



> 
> 1. 构造函数完成对象的构造和初始化,最好不要在构造函数中抛出异常,否则可能导致对象不完整或没有完全初始化
> 2. 析构函数主要完成资源的清理,最好不要在析构函数内抛出异常,否则可能导致资源泄漏(内存泄漏、句柄未关闭等)
> 3. C++中异常经常会导致资源泄漏的问题,比如在new和delete中抛出了异常,导致内存泄漏,在lock和unlock之间抛出了异常导致死锁,C++经常使用RAII来解决以上问题
> 
> 
> 


* 异常规范:



> 
> 1. 异常抛出说明的目的是为了让函数使用者知道该函数可能抛出的异常有哪些,可以在函数的后面接throw(类型),列出这个函数可能抛掷的所有异常类型
> 2. 函数的后面接throw(),表示函数不抛异常
> 3. 若无异常接口声明,则此函数可以抛掷任何类型的异常
> 4. 在C++11中简化了该操作,如果不抛出错误那么则声明为noexcept,如果可能抛出错误那么则不用声明
> 
> 
> 


* 示例:



// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator new (std::size_t size, void* ptr) throw();
// C++11-不会抛出错误
void A() noexcept;



> 
> 注:没有异常抛出的函数并不是不会报错,在一些操作错误下可能会报错,只是基本上没有啥问题
> 
> 
> 


### 4、自定义异常体系


* 概念及引入:



> 
> 实际使用中很多公司都会自定义自己的异常体系进行规范的异常管理,因为一个项目中如果大家随意抛异常,那么外层的调用者基本就没办法玩了,所以实际中都会定义一套继承的规范体系。这样大家抛出的都是继承的派生类对象,捕获一个基类就可以了
> 
> 
> 


* 示图:


![image-20220519132435626](https://typoracole.oss-cn-guangzhou.aliyuncs.com/img/image-20220519132435626.png)
* 示例:



// 服务器开发中通常使用的异常继承体系
class Exception
{
public:
Exception(int errid, const char* errmsg)
: _errid(errid)
, _errmsg(errmsg)
{}
virtual string what() const
{
return _errmsg;
}
protected:
string _errmsg;
int _errid;
};
class SqlException : public Exception
{
public:
SqlException(int errid, const char* errmsg, const char* sql = “”)
:Exception(errid, errmsg)
, _sql(sql)
{}
virtual string what() const
{
string msg = “SqlException:”;
msg += _errmsg;
msg += " sql:";
msg += _sql;
return msg;
}
private:
string _sql;
};
class CacheException : public Exception
{
public:
CacheException(int errid, const char* errmsg)
:Exception(errid, errmsg)
{}
virtual string what() const
{
string msg = “CacheException:”;
msg += _errmsg;
return msg;
}
};
void f1()
{
// …
int i;
cin >> i;
if (i == 0)
throw CacheException(1, “数据不存在”);
}
void f2()
{
int i;
cin >> i;
if (i == 0)
throw SqlException(1, “数据库查询失败”, “select * from t_student”);
}
int main()
{
try {
f1();
f2();
}
catch (const Exception& e) // 这里捕获父类对象就可以
{
// 实现一个多态
cout << e.what() << endl;
}
catch (…)
{
cout << “Unkown Exception” << endl;
}
return 0;
}


* 效果:




![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/456f6aaa2d97ecb56e88e877246b58cb.png)
![img](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/ec712fbb99068e40f95798445abc05f8.png)

**网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。**

**[需要这份系统化的资料的朋友,可以添加戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618668825)**


**一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!**

	}
	return 0;
}

  • 效果:

[外链图片转存中…(img-OSGypL1o-1715714023257)]
[外链图片转存中…(img-ba05LGWC-1715714023257)]

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