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1. 拷贝构造函数
继构造函数和析构函数之后 , 我们来学习第三个类的默认成员函数——拷贝构造函数。
1.1 定义
- 拷贝构造函数是C++中一种特殊的构造函数 , 也是 构造函数的一种特殊重载形式 , 专门用于 用已存在的对象初始化新对象(即 “拷贝对象” 行为) , 它在对象创建时被调用 , 是对象“复制”行为的核心 , 理解它对掌握C++对象生命周期和内存管理至关重要。
- 简单来说:拷贝构造函数的核心就是“复制已有对象的内容 , 来创建一个新的同类对象”。
1.2 语法规则
拷贝构造函数的语法格式有严格规定 , 核心是参数必须为当前类的常量引用 , 具体格式如下:
class 类名 { public: // 拷贝构造函数(参数是当前类的 const 引用) 类名(const 类名& 引用变量名) { // 拷贝逻辑:将引用变量名的成员复制到当前对象 成员1 = 引用变量名.成员1; 成员2 = 引用变量名.成员2; // ... 其他成员 } };
关键要素解析:
- 1. 函数名 : 必须与类名完全相同(和普通构造函数一致)。
- 2. 参数:只能有一个参数 , 且必须是 const 类名& 类型(当前类的常量引用)。
- - 加 const : 防止在拷贝过程中修改原对象(保证安全性)。
- - 用引用(&) : 避免参数传递时触发拷贝构造函数的递归调用(如果用值传递,会无限递归)。
- 3. 返回值:构造函数没有返回值(连 void 都不写)。
示例 : 为 Date 类定义拷贝构造函数
假设 Date 类有 _year, _month, _day 三个成员,拷贝构造函数写法如下:
class Date { private: int _year; int _month; int _day; public: //普通构造函数(用于初始化) Date(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } // 拷贝构造函数(用已有 Date 对象初始化新对象) Date(const Date& other) { // 参数是const Date& // 复制other的成员到当前对象 _year = other._year; // other是被拷贝的对象 _month = other._month; _day = other._day; } };
调用示例:
Date d1(2025, 4, 25); // 调用普通构造函数 Date d2(d1); // 调用拷贝构造函数,用 d1 初始化 d2 Date d3 = d1; // 同样调用拷贝构造函数(初始化场景的 = 号)
- 为什么参数必须是引用?
- 如果参数是值传递(类名 other) , 会触发“用实参初始化形参”的过程 , 而这又会调用拷贝构造函数 , 导致无限递归(死循环)。因此 , 参数必须是引用(避免拷贝) , 加 const 是为了防止在拷贝过程中修改原对象。
编译器的默认行为:
若类中 没有显式定义拷贝构造函数 , 编译器会 自动生成一个默认拷贝构造函数 , 行为规则:
- 对 内置类型成员(int , double , 指针等) : 按字节逐字节拷贝(即 “浅拷贝” )。
- 对 自定义类型成员(如Stack , string 等其他类的对象) : 调用该成员的拷贝构造函数完成拷贝。
1.3 浅拷贝 vs 深拷贝
这是拷贝构造函数最核心的 “坑点” , 也是必须手动实现拷贝构造的场景!
(1) 浅拷贝(编译器默认生成的拷贝行为为)
- 特点:只拷贝成员变量的 “值” , 不拷贝指针/引用指向的 “资源”。
- 问题:若类中包含 指针成员(指向堆内存 ) , 浅拷贝会导致 多个对象共享同一块堆内存。当其中一个对象销毁(调用析构函数释放堆内存 ) , 其他对象的指针就会变成 “野指针” , 再次访问或释放会崩溃。
示例(问题代码):
class Stack { public: // 普通构造函数:动态分配堆内存 Stack(int n = 4) { _a = (int*)malloc(sizeof(int) * n); _top = 0; _capacity = n; } // 未显式定义拷贝构造函数,编译器生成默认浅拷贝 // ~Stack() { free(_a); } // 析构函数释放堆内存 private: int* _a; // 指向堆内存的指针 int _top; int _capacity; }; int main() { Stack st1; // 构造:_a 指向堆内存 Stack st2(st1); // 浅拷贝:st2._a = st1._a(共享同一块堆内存) return 0; // 销毁时:st2 析构释放 _a → st1 析构再释放 _a → 重复释放堆内存,程序崩溃! }
(2) 深拷贝(必须手动实现的拷贝行为)
- 特点 : 不仅拷贝成员变量的值 , 还会 重新分配资源(如堆内存) , 让新对象拥有独立的资源。
- 适用场景 : 类中包含指针 , 引用等 “间接资源” 时 , 必须手动实现深拷贝 , 否则会引发崩溃。
修复上述 Stack 类的深拷贝示例:
class Stack { public: // 普通构造函数:分配堆内存 Stack(int n = 4) { _a = (int*)malloc(sizeof(int) * n); _top = 0; _capacity = n; } // 深拷贝构造函数:手动分配新的堆内存 Stack(const Stack& other) { // 1. 分配新的堆内存(大小与 other 相同) _a = (int*)malloc(sizeof(int) * other._capacity); // 2. 拷贝数据(逐元素拷贝) memcpy(_a, other._a, sizeof(int) * other._top); // 3. 拷贝其他成员 _top = other._top; _capacity = other._capacity; } // 析构函数:释放堆内存 ~Stack() { free(_a); _a = nullptr; } private: int* _a; int _top; int _capacity; };
此时 st2 = st1 会调用深拷贝构造函数 , st2._a 指向新的堆内存 , st1 和 st2 独立 , 析构时不会重复释放内存。
总结:浅拷贝与深拷贝的对应关系
- 浅拷贝是编译器默认生成的拷贝构造函数的行为 , 适用于没有动态内存成员的类(仅含基本类型);
- 深拷贝是必须手动实现的拷贝构造函数的行为 , 适用于包含动态内存成员的类(如指针指向 new 分配的内存)。
二者是相对的:当默认的浅拷贝无法满足需求(会导致内存问题)时 , 就需要手动实现深拷贝来替代它。
1.4 调用场景
拷贝构造函数的调用场景不仅包括显式用括号初始化 , 还包括用等号( = )进行的初始化操作( 注意 : 这里的等号是“初始化”而非“赋值” , 两者本质不同)。
具体来说 , 拷贝构造函数的常见调用场景:
1. 显式括号初始化
直接在声明时用括号传入已有对象 , 例如:Date d1(2025, 4, 25); Date d2(d1); // 调用拷贝构造函数,用 d1 初始化 d2
2. 等号初始化(拷贝初始化)
用等号将已有对象赋值给新对象(注意 : 这是初始化 , 不是赋值! 新对象正在创建) , 例如:
Date d1(2025, 4, 25); Date d2 = d1; // 调用拷贝构造函数,等价于 Date d2(d1);
1.5 补充
在 C++ 中 , 编译器会默认生成拷贝构造函数 , 但这种默认生成存在特定的条件和限制 , 具体如下:
1. 默认生成的前提 : 未手动定义拷贝构造函数
编译器生成默认拷贝构造函数的核心条件是:用户没有手动定义任何拷贝构造函数。
- 如果类中没有显式定义拷贝构造函数 , 编译器会自动生成一个默认版本。
- 如果用户手动定义了任何形式的拷贝构造函数(即使参数不同 , 只要符合拷贝构造函数的特征) , 编译器就不会再生成默认版本。
2. 特殊情况 : 默认生成被抑制的场景
即使未手动定义拷贝构造函数 , 在某些情况下 , 编译器也不会生成默认拷贝构造函数 , 此时类将没有拷贝构造函数(尝试使用时会编译报错)。这些场景包括:
- 类中存在“无法拷贝”的成员:
- 若类的成员变量是“不可拷贝”类型(如带 delete 标记的拷贝构造函数的类型、某些无法复制的资源类型),编译器无法为类生成默认拷贝构造函数。
- 类的基类无法拷贝:
- 若类的基类没有可访问的拷贝构造函数(如基类的拷贝构造函数是私有的,或被删除),编译器也无法为派生类生成默认拷贝构造函数。
3. 默认拷贝构造函数的行为
编译器生成的默认拷贝构造函数,本质是浅拷贝:
- 对于基本类型成员(int , double 等) , 直接复制值。
- 对于类类型成员 , 调用该成员自身的拷贝构造函数。
- 对于指针/引用成员 , 仅复制指针/引用本身(即地址) , 不复制指向的内容。
总结:
默认拷贝构造函数的生成条件可简化为:
- 当且仅当用户未手动定义任何拷贝构造函数 , 且类的所有成员和基类都允许拷贝时 , 编译器才会自动生成默认拷贝构造函数 , 执行浅拷贝操作。
- 若不满足上述条件(如手动定义了拷贝构造函数 , 或存在不可拷贝的成员) , 则默认拷贝构造函数不会生成。
1.6 总结
拷贝构造函数是C++中用于用已存在的同类对象初始化新对象的特殊构造函数 , 核心内容可总结为:
- 1. 定义与语法:
- 形式为 类名(const 类名& 已有对象) , 参数必须是同类对象的常量引用(避免递归调用) , 例如 Date(const Date& other) 。
- 2. 调用场景:
- 当用已有对象创建新对象时触发 , 比如:
- 直接初始化 : Date d2(d1);
- 赋值形式的初始化 : Date d3 = d1; (注意:这是初始化 , 不是赋值操作)。
- 3. 默认与自定义:
- 若未手动定义 , 编译器会生成默认拷贝构造函数 , 执行浅拷贝(复制基本类型成员的值 , 指针仅复制地址)。
- 当类包含动态内存成员(如指针指向 new 分配的内存)时 , 浅拷贝会导致内存冲突(同一块内存被多次释放) , 需手动实现深拷贝(为新对象重新分配内存并复制内容)。
- 4. 核心作用:
- 确保新对象与原对象的初始状态一致 , 同时在涉及动态资源时 , 避免因共享资源导致的内存问题 , 保证对象独立性。
2. 赋值运算符重载
2.1 运算符重载
运算符重载是一个宽泛的概念,而赋值运算符重载是运算符重载中的一种具体情况,二者是包含关系。
1. 本质
“让自定义类型(如 Date , Stack 类)能像内置类型( int , double )一样用运算符”。
比如:
- 内置类型可以 int a=1; a=a+2;
- 自定义类型想 Date d; d = d + 10;(让日期+天数) , 就需要运算符重载 , 告诉编译器 “ + 对 Date 类怎么算”。
2. 语法形式
运算符重载是特殊的函数 , 格式:
返回值类型 operator运算符(参数列表) { // 自定义运算逻辑 }
- operator 是关键字,后面跟要重载的运算符(如 + 、 == 、 ++ )。
- 本质是用函数实现运算符功能,调用时编译器自动替换。
3. 核心规则
1. 参数个数与运算对象数量一致
- 运算符作用的对象数量,决定参数个数:
- 一元运算符(如 ++ 、 ! ):1个参数(只有1个运算对象)。
- 二元运算符(如 + 、 == ):2个参数(左侧对象+右侧对象)。
- 但如果是成员函数 , this 指针会“默认占一个参数”,因此:
- 成员函数版的二元运算符 , 参数比运算对象少1个(因为 this 代表左侧对象 )。
例子(Date类重载 + 实现日期 + 天数 ):
class Date { public: // 成员函数版:this 代表左侧对象(如 d1),参数代表右侧对象(如 10) Date operator+(int days) { Date temp = *this; // ... 日期+天数逻辑 ... return temp; } };
调用:d1 = d1 + 10; 等价于 d1.operator+(10),this 是 d1,参数是 10
2. 不能重载的运算符
图片里提到5个不能重载的运算符,必须死记:.* :: sizeof ?: .
这些是 C++ 语法“基石”, 重载会破坏语言逻辑(比如 sizeof 是编译期关键字 , 无法改变行为
3. 至少有一个类类型参数
运算符重载不能修改内置类型的含义。例如:
// 非法!试图改变 int 的 + 含义,编译器直接报错 int operator+(int x, int y) { return x - y; }
必须至少有一个参数是自定义类型(如Date Stack) , 保证“只扩展自定义类型的运算符行为”。
4. 优先级与结合性不变
运算符重载后,优先级和结合性和内置类型一致。
比如:
- 内置类型 a + b * c 先算 b*c (乘法优先级高)。
- 自定义类型 d + s * t 也会先算 s*t (即使 + 和 * 都重载了)。
5. 前置++与后置++的区分
- 前置 ++(如 ++d )和后置++(如 d++ )的重载函数名都是 operator++,无法区分。
- 因此C++规定 : 后置++重载时 , 必须额外加一个int形参(仅用于语法区分 , 实际不用)。
例子( Date 类区分前置/后置++ ):
class Date { public: // 前置++:无额外参数 Date& operator++() { // 日期 +1 逻辑 ... return *this; } // 后置++:必须加 int 形参(约定俗称写 0 或不用) Date operator++(int) { Date temp = *this; // 日期 +1 逻辑 ... return temp; } }; // 调用区分: Date d; ++d; // 调用前置++(无参数版) d++; // 调用后置++(int参数版,实际传 0)
6. << 和 >> 的特殊处理
- 如果重载 <<(如 cout << d )或 >> ,不能写成成员函数:
- 成员函数版会让 this 占第一个参数,导致调用变成 d << cout(不符合习惯 )。
- 正确做法:写成全局函数,把流对象(ostream / istream)放第一个参数。
例子( Date 类重载 << 支持 cout << d ):
class Date { /* ... */ }; // 全局函数版:ostream 放第一个参数 ostream& operator<<(ostream& cout, const Date& d) { cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day; return cout; } // 调用:cout << d; // 等价于 operator<<(cout, d)
4. 设计原则
- 只重载有意义的运算符:比如 Date 类重载 - (日期差)有意义,但重载 * (日期乘天数)无意义,别瞎用。
- 保持语义直观:让运算符行为符合内置类型习惯(比如 + 就做“相加”,别搞成减法逻辑)。
5. 总结
运算符重载是 C++ 给自定义类型“开的后门”,让类对象能像 int 一样用运算符。核心要记住:
- 1. 成员函数 vs 全局函数的参数区别(this 指针的影响 )。
- 2. 不能重载的5个运算符( .* :: sizeof ?: . )。
- 3. 前置/后置++的区分(额外 int 参数 )。
- 4. << / >> 必须用全局函数。
掌握这些,就能看懂/写自定义类型的运算符逻辑(比如日期类、栈类的运算符重载 ),避开常见坑点~
2.2 赋值运算符重载
1. 概念
赋值运算符重载是C++中为让自定义类型(类/结构体)对象间赋值能按开发者需求执行,对 operator= 运算符进行重新定义的机制 ,让我们可自定义对象赋值时的具体逻辑,本质是特殊成员函数,用于控制两个已有对象间拷贝赋值的行为 。
区分“赋值”与“拷贝构造”
赋值运算符重载 , 解决的是两个已存在对象间的拷贝赋值。比如:
class Person { /* ... */ }; Person a; // a 已存在 Person b; // b 已存在 b = a; // 这就是赋值,调用赋值运算符重载
而拷贝构造,是用已存在对象初始化新对象(对象创建阶段):
Person a; Person b(a); // 调用拷贝构造,b 是新创建的
核心区别:对象是否已存在 —— 赋值是“已有对象间赋值”,拷贝构造是“用已有对象创建新对象”。
2. 特点
1. “必须作为成员函数重载” + “参数建议用 const 引用”
- 必须是成员函数:C++ 语法规定 , 赋值运算符 operator= 必须重载为类的成员函数。因为它需要访问类的私有成员 , 且逻辑上与类的“对象间赋值”强相关。
- 参数用 const 类类型& :
- 如果写成值传递(比如 Person operator=(Person other) ) , 传参时会额外拷贝一个 other 对象 , 既浪费性能 , 又可能引发递归问题(如果类里有复杂成员 , 拷贝时又会调用赋值)。
- 用 const 引用 (const Person& other) , 直接引用已有的对象 , 避免不必要的拷贝 , 效率更高。const 则保证不会修改传入的 other 对象 , 逻辑更安全。
2. “返回值建议用类类型引用”
赋值运算符重载的返回值 , 通常设计为 类类型& (比如 Person& operator=(const Person& other) ) , 作用有两个:
- 支持连续赋值:
- 比如 a = b = c; ,实际是 b = c 先执行,返回 b 的引用,再执行 a = (b = c) 。如果返回值是值类型(比如 Person operator=(...) ), b = c 会返回一个临时拷贝,连续赋值就会出问题。
- 提高效率:
- 返回引用,避免了“拷贝返回值”的开销。直接返回对象本身的引用,性能更优。
3. “编译器的默认行为”
如果类中没有显式写 operator= , 编译器会自动生成一个默认赋值运算符重载,行为规则:
- 对内置类型成员( int 、 double 等):直接“浅拷贝”(字节级逐字节拷贝)。
- 对自定义类型成员(比如类里有 Stack 类型的成员):调用该成员自身的赋值运算符重载。
这逻辑和“默认拷贝构造函数”类似,但注意:默认行为是“浅拷贝” ,如果类里有指针、动态资源(比如 new 出来的内存),就会出问题!
3. 手动写”赋值运算符重载
编译器的默认赋值,只适合 “简单类”(成员都是内置类型、或成员的默认赋值行为符合需求)。遇到以下场景,必须手动实现:
场景 1:类里有动态资源(指针、堆内存等)
比如一个简单的 Stack 类,用指针管理堆内存:class Stack { public: int* data; // 指向堆内存 int size; Stack(int n) : size(n) { data = new int[size]; // 动态分配内存 } ~Stack() { delete[] data; // 析构时释放内存 } };
如果用编译器默认的赋值:
Stack s1(10); Stack s2(5); s2 = s1; // 编译器默认赋值:浅拷贝!
问题: s1.data 和 s2.data 会指向同一块堆内存。后续:
- 如果 s1 析构(释放 data ), s2.data 就变成野指针。
- 如果 s2 再析构,会导致重复释放内存(程序崩溃)。
解决方法:手动实现赋值运算符重载,做“深拷贝”:
Stack& operator=(const Stack& other) { // 1. 释放当前对象的旧资源(避免内存泄漏) delete[] data; // 2. 深拷贝:分配新内存,拷贝数据 size = other.size; data = new int[size]; for (int i = 0; i < size; ++i) { data[i] = other.data[i]; } // 3. 返回自身引用,支持连续赋值 return *this; }
场景 2:类里有“自定义类型成员”,但依赖其赋值逻辑
比如类 MyQueue 里有 Stack 类型的成员:
class MyQueue { public: Stack s; // 自定义类型成员 // ... };
如果 Stack 已经手动实现了正确的赋值运算符重载,那么 MyQueue 即使不写自己的 operator= ,编译器默认的赋值也能正确工作 —— 因为默认赋值会调用 Stack 的赋值运算符重载,帮你完成 s 的深拷贝。
4. 编译器默认行为的“适用场景”
如果类的成员都是 “简单类型”(没有动态资源、没有复杂自定义成员),编译器默认的赋值就足够用。比如:
class Date { public: int year, month, day; // 没有动态资源,成员都是 int }; Date d1{2025, 8, 11}; Date d2; d2 = d1; // 编译器默认赋值,直接拷贝 year/month/day,完全没问题
“显式析构 + 资源释放” , 必须写赋值
一个简单判断规则:如果类显式写了析构函数(释放资源),十有八九需要手动写赋值运算符重载。
因为:
- 析构函数释放资源 → 类里有动态资源(堆内存、文件句柄等)。
- 有动态资源 → 编译器默认的“浅拷贝赋值”会出问题(同一块资源被多个对象释放)。
比如前面的 Stack 类,写了析构函数释放 data ,就必须手动实现赋值运算符重载,做深拷贝。
5. 总结
- 1. 核心作用:实现“已有对象间的赋值”,区别于“拷贝构造(创建新对象)”。
- 2. 语法约束:必须作为成员函数,参数建议 const 类类型& ,返回值建议 类类型& 。
- 3. 编译器默认行为:浅拷贝(内置类型逐字节拷贝,自定义类型调用其赋值)。
- 4. 必须手动实现的场景:类里有动态资源(指针、堆内存等),或显式写了析构函数释放资源时,必须手动写赋值运算符重载(做深拷贝)。
理解这些,就能避开“浅拷贝导致的内存泄漏、重复释放”等大坑,写出更健壮的 C++ 类
3. 取地址运算符重载
取地址运算符重载按对象类型分为两种版本:
- 1. 普通版本:用于普通对象(非 const 对象),它是非 const 成员函数;
- 2. const 版本:用于const 对象,它是const 成员函数(函数后带 const )。
3.1 普通版本
1. 概念
当你对一个普通对象(比如 A obj;)用 &obj 取地址时,就会调用这个普通版重载。
2. 写法
class A { public: // 普通版取地址重载(非 const 成员函数) A* operator&() { return this; // 直接返回当前对象的地址(this指针) } };
- 函数名是 operator& ,没有参数。
- 关键:不带 const 修饰(参数列表后面没有 const ) , 所以是非 const 成员函数。
3. 特点
普通对象本身可以被修改 , 所以这个重载函数内部也能修改对象(虽然实际中几乎不会这么做,通常只是返回地址)。
举例:A obj; A* p = &obj; //这里就会调用上面的普通版重载,p指向obj
简单说:普通版取地址重载,就是给“能改的对象”用的,函数本身也允许改对象(虽然一般不用),返回的是普通指针(可以通过指针改对象)。
3.2 const版本
1. 基础语法
在 C++ 里,在成员函数的参数列表后加 const , 就定义了一个 const 成员函数。语法长这样:
class Date { public: void Print() const //参数列表后加 const { // ... } };
注意: const 是函数名的一部分。如果一个函数声明时带 const ,定义时也必须带 , 否则编译器会认为是两个不同的函数。
2. 本质
const 实际修饰的是成员函数里“隐藏的 this 指针” 。
回忆成员函数里的 this 指针 , C++ 中 , 每个非静态成员函数里 , 都隐藏着一个 this 指针 , 指向当前调用函数的对象。比如:
class Date { public: void Print() { // 这里的 this 是 Date* const 类型 // 表示:this 是一个指针,指向 Date 对象,且指针本身不能被修改(const 修饰指针本身) cout << this->_year << endl; } private: int _year; };
此时 , this 的类型是 Date* const (指针本身不能变 , 但可以通过指针修改对象内容)。
const 成员函数对 this 的修改
当成员函数被 const 修饰后 , this 的类型会变成 const Date* const :
- 第一个 const :修饰指针指向的内容 → 不能通过 this 修改对象的成员变量(只读)。
- 第二个 const :修饰指针本身 → this 指针的值(地址)不能被修改(和之前一样)。
// 普通成员函数的 this:Date* const this void Print() { ... } // const 成员函数的 this:const Date* const this void Print() const { ... }
这直接导致在 const 成员函数里 , 任何修改成员变量的操作都会报错(除非成员被 mutable 修饰)。
3. 总结
const 成员函数的核心是通过修改 this 指针的类型,强制让函数“只读”对象状态。它的价值在于:
- 1. 保护 const 对象:让 const 对象只能调用“不会修改自己”的函数。
- 2. 明确语义:通过 const 修饰,清晰区分“只读操作”和“可写操作”。
- 3. 增强代码健壮性:防止在逻辑上“只读”的函数里,不小心修改成员变量。
3.3 总结
取地址运算符重载(包括普通版和 const 版), 正是 C++ 类中6个默认成员函数的最后两个。
6个默认成员函数完整列表:
- 1. 构造函数
- 2. 析构函数
- 3. 拷贝构造函数
- 4. 赋值运算符重载
- 5. 普通版取地址运算符重载
- 6. const版取地址运算符重载
为什么这两个也算默认成员函数?
和前4个一样,如果类中不手动实现,编译器会自动生成默认版本:
- 默认普通版:返回当前对象的地址( return this; )。
- 默认 const 版:返默认 const 版:返回当前 const 对象的地址( return this; ),且函数是 const 成员函数。
这俩默认版本非常“低调”,因为平时直接用 &对象 取地址时,编译器生成的默认版本就够用了,很少需要手动重载。只有特殊场景(比如想禁止取地址,就手动实现并设为私有)才会自己写。
所以:它们确实是 6 个默认成员函数的最后两位,编译器会自动生成,功能就是返回对象的地址。
4. 总结
本文系统讲解了C++中类的6个默认成员函数,重点剖析了拷贝构造函数和赋值运算符重载。拷贝构造函数用于用已存在对象初始化新对象,需注意参数必须是常量引用以避免递归调用。编译器默认生成浅拷贝版本,当类包含动态内存时需手动实现深拷贝。赋值运算符重载用于已有对象间的赋值操作,参数建议使用const引用以提升效率。当类包含动态资源时,必须手动重载以避免内存问题。此外,文章还介绍了取地址运算符重载的普通版和const版本,以及const成员函数的本质。6个默认成员函数共同构成了C++对象生命周期的自动管理体系,为对象的创建、销毁、复制和访问提供了基础框架。理解这些概念对编写健壮、高效的C++代码至关重要。
到目前为止,我们已经把类和对象中6个默认的成员函数已经全部学习完了。
C++ 类的 6 个默认成员函数,共同构成了对象生命周期的“自动管理体系”,其核心价值在于:
- 构造与析构:前者为对象“接生”,确保诞生即初始化;后者为对象“送终”,保证消亡时资源清零,从创建到销毁守护对象的完整性。
- 拷贝与赋值:让对象的“复制”与“更新”行为有章可循,既支持简单对象的直接复用,也为复杂对象(含动态资源)的安全拷贝提供基础框架。
- 取地址重载:默默支撑对象地址的获取逻辑,既满足普通场景下的地址访问需求,也通过 const 版本维护了常量对象的只读性,让地址操作与对象属性自洽。
这 6 个函数看似基础,却从根本上解决了“对象如何安全创建、销毁、复制和被访问”的核心问题,是 C++ 封装特性得以落地的底层支柱,让类与对象的使用既灵活又可靠。