Openlayers 根据坐标点画点线圆多边形

controls:ol.control.defaults({

attributionOptions:{

collapsible:false

}

})

});

//下拉列表切换

var typeSelect = document.getElementById(‘type’);

//添加形状的函数

var draw;

function addInteraction() {

var value = typeSelect.value;

if(value !== ‘None’){

//ol.interaction.Draw该类允许用户在地图上绘制一些几何图形,

// 可以通过构造方法设置type属性来指写是绘制哪种几何图形。目前支持点,线,多边形,圆形。

draw = new ol.interaction.Draw({

source:source,

type: /** @type {ol.geom.GeometryType} */ (typeSelect.value)

});

draw.on(“drawend”, function(evt){

const geom = evt.feature.getGeometry();

console.log(geom.getType());

if (geom.getType() == ‘Circle’) {

console.log(geom.getCenter());

console.log(geom.getRadius());

alert(“圆形:”+geom.getCenter()+“,”+geom.getRadius());

} else {

c

OpenLayers是一个强大的JavaScript库,用于创建交互式的在线地图。要根据边界和点在OpenLayers中实现泰森多边形(Tessellation),你可以按照以下步骤操作: 1. **准备数据**:首先,你需要有边界线和各个兴趣点的坐标。边界通常是一系列线段,而点是你要生成多边形包围的特定位置。 2. **创建地图和图层**:在OpenLayers中初始化地图和一个矢量图层(Vector Layer),用于绘制多边形。 ```javascript var map = new ol.Map({ target: 'map', // 显示地图的HTML元素ID layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) // 使用OSM作为底图 ], view: new ol.View({ center: [0, 0], // 地图中心 zoom: 2 // 初始缩放级别 }) }); var vectorLayer = new ol.layer.Vector(); map.addLayer(vectorLayer); ``` 3. **计算泰森多边形**:对于每个点,遍历边界线,找到最近的距离,并基于这个距离生成多边形。这一步可能需要你自己编写一些算法,或者寻找第三方插件如 turf.js 来辅助计算。 4. **添加多边形到图层**:将计算出的泰森多边形作为几何对象(ol.geom.Polygon)添加到`vectorLayer`。 ```javascript function createTessellatedPolygon(point, boundary) { // 算法实现... } for (let point of points) { let polygon = createTessellatedPolygon(point, boundary); if (polygon) { var feature = new ol.Feature({ geometry: polygon }); vectorLayer.getSource().addFeature(feature); } } ``` 5. **视图更新和交互**:确保地图的视图更新能反映泰森多边形的变化,比如用户可以平移或缩放地图。
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