1.auto 关键字(C++11)
1.1 类型别名思考
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange","橙子" },
{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。我们会想到:可以通过 typedef 给类型取别名,比如:
#include <string>
#include <map>
typedef std::map<std::string, std::string> Map;
int main()
{
Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
Map::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
使用 typedef 给类型取别名确实可以简化代码,但是 typedef 有会遇到新的难题:
typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1; // 编译成功还是失败?
const pstring* p2; // 编译成功还是失败?
return 0;
}
typedef char* pstring;
定义了 pstring
是 char*
(字符指针)的别名。需要注意的是:typedef
定义的是一个完整的类型别名,而非简单的文本替换。
-
const pstring p1;
这里const pstring
表示 " 常量的pstring
类型 ",即" 常量的字符指针 "(char* const
),也就是指针本身不可修改。 但 C 语言中,常量指针必须在定义时初始化(否则它将是一个未初始化的常量,没有意义),而此处p1
未初始化,因此编译会报错(提示 "未初始化的常量")。 -
const pstring* p2;
这里const pstring*
表示 " 指向const pstring
类型的指针 ",即" 指向常量字符指针的指针 "(char* const*
)。 这是一个指针变量(不是常量),C 语言允许未初始化的指针变量存在(只是不推荐,可能导致野指针),因此编译可以通过。
总结:
-
const pstring
等价于char* const
(常量指针,指针本身不可改),必须初始化。 -
const pstring*
等价于char* const*
(指向常量指针的指针),是普通变量,可不用初始化。
注意:typedef
定义的是一个完整类型,const
修饰的是这个完整类型本身,而非被别名替换后的基础类型 。
表达式 | 等价写法 | 含义 |
const pstring | char* const | 指针本身是常量(不能改指针指向) |
pstring const | char* const | 同上(const 位置不影响效果) |
const char* | 无(必须直接写) | 指向的字符是常量(不能改内容) |
1.2 auto 简介
在早期 C/C++中 auto 的含义是:使用 auto 修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11 中,标准委员会赋予了 auto 全新的含义即:auto 不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto 声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
【注意】
使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto 的实际类型。因此 auto 并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将 auto 替换为变量实际的类型。
1.3 auto 的使用细则
1. auto 与指针和引用结合起来使用
用 auto 声明指针类型时,用 auto 和 auto*没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须加&
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}
2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
1.4 auto 不能推导的场景
1. auto 不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
2. auto 不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}