【C++】 auto关键字:类型推导新利器

1.auto 关键字(C++11)

1.1 类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写

  2. 含义不明确导致容易出错

#include <string> 
#include <map> 
int main() 
{ 
    std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange","橙子" },  
    {"pear","梨"} }; 
     
    std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();  
    while (it != m.end()) 
     {  
        //.... 
     }  
        return 0; 
}

std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。我们会想到:可以通过 typedef 给类型取别名,比如:

#include <string> 
#include <map> 
typedef std::map<std::string, std::string> Map; 
int main() 
{  
    Map m{ { "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} };
    Map::iterator it = m.begin();  
    while (it != m.end()) 
     {      
        //.... 
     }  
    return 0; 
}

使用 typedef 给类型取别名确实可以简化代码,但是 typedef 有会遇到新的难题:

typedef char* pstring; 
int main() 
{  
    const pstring p1;    // 编译成功还是失败?  
    const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?  
    return 0; 
}

typedef char* pstring; 定义了 pstringchar*(字符指针)的别名。需要注意的是:typedef 定义的是一个完整的类型别名,而非简单的文本替换。

  1. const pstring p1; 这里 const pstring 表示 " 常量的 pstring 类型 ",即" 常量的字符指针 "(char* const),也就是指针本身不可修改。 但 C 语言中,常量指针必须在定义时初始化(否则它将是一个未初始化的常量,没有意义),而此处 p1 未初始化,因此编译会报错(提示 "未初始化的常量")。

  2. const pstring* p2; 这里 const pstring* 表示 " 指向 const pstring 类型的指针 ",即" 指向常量字符指针的指针 "(char* const*)。 这是一个指针变量(不是常量),C 语言允许未初始化的指针变量存在(只是不推荐,可能导致野指针),因此编译可以通过。

总结:

  • const pstring 等价于 char* const(常量指针,指针本身不可改),必须初始化。

  • const pstring* 等价于 char* const*(指向常量指针的指针),是普通变量,可不用初始化。

注意:typedef 定义的是一个完整类型,const 修饰的是这个完整类型本身,而非被别名替换后的基础类型 。

表达式等价写法含义
const pstringchar* const指针本身是常量(不能改指针指向)
pstring constchar* const同上(const 位置不影响效果)
const char*无(必须直接写)指向的字符是常量(不能改内容)

1.2 auto 简介

在早期 C/C++中 auto 的含义是:使用 auto 修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

C++11 中,标准委员会赋予了 auto 全新的含义即:auto 不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto 声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

【注意】

使用 auto 定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导 auto 的实际类型。因此 auto 并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将 auto 替换为变量实际的类型

1.3 auto 的使用细则

1. auto 与指针和引用结合起来使用

用 auto 声明指针类型时,用 auto 和 auto*没有任何区别,但用 auto 声明引用类型时则必须加&

int main() 
{     
    int x = 10;     
    auto a = &x;     
    auto* b = &x;    
    auto& c = x; 
        
    cout << typeid(a).name() << endl;     
    cout << typeid(b).name() << endl;     
    cout << typeid(c).name() << endl; 
        
    *a = 20;     
    *b = 30;      
    c = 40;     
    return 0; 
}

2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

void TestAuto() 
{     
    auto a = 1, b = 2;     
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同 
}

1.4 auto 不能推导的场景

1. auto 不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导 
void TestAuto(auto a) 
{}

2. auto 不能直接用来声明数组

void TestAuto() 
{     
    int a[] = {1,2,3};     
    auto b[] = {4,5,6}; 
}

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