Quest Machine 是 Unity 中一款功能强大、模块化且高度可定制的任务系统插件,由 Pixel Crushers 开发。它支持创建和管理游戏中的各种任务(Quests),无论是简单的收集任务,还是复杂的多分支叙事结构,都可以通过可视化界面或脚本方式轻松实现。
该插件广泛应用于 RPG、冒险、沙盒、MMO 及开放世界类游戏项目,支持对话系统集成、任务追踪、奖励管理、多语言、本地化等高级特性,是 Unity 中最成熟的任务系统解决方案之一。
主要特点:
可视化任务编辑器:
Quest Machine 提供一个直观的可视化任务设计界面,开发者可通过拖拽节点方式编辑任务流程、条件、目标、对话与结果。
支持多分支任务结构、子任务、动态任务生成与自动链接逻辑,可轻松构建复杂叙事任务网络。
任务逻辑通过节点图直观呈现,便于团队协作与调试。
支持多种任务类型与目标逻辑:
内置丰富的任务类型,包括但不限于:
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收集物品
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击败敌人
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到达地点
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触发事件
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与 NPC 互动
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条件判断与变量控制
每个任务目标都可以绑定条件判断、计数器、触发器等逻辑,支持任意组合与自定义扩展。
动态任务生成系统:
支持运行时动态创建任务,适用于程序生成内容(Procedural Content)或沙盒类游戏。
可结合地形、敌人、时间、区域等变量创建随机任务,使游戏具有更高的重复可玩性与动态性。
与对话系统深度整合:
与 Pixe