这个包使我们能够从我们的应用程序中播放声音。首先是在项目文件中创建一个资产文件夹。这个文件夹包含我们想要在我们的应用程序中播放的声音。此文件夹必须在 pubspec.yaml 文件的资产条目中指定。可以从pub.dev下载一个颤振包。
这是所有颤振包上传和下载的地方。
在网站上,我不得不搜索音频播放器的包名称。选择包时,您必须查看不同的指标,例如名称、人气分数、喜欢以及发布时间。使用所有这些将使您选择一个好的包来开发您的应用程序。
要在颤振代码中使用包,您必须复制名称并将其作为依赖项添加到 pubspec.yaml 中。复制后,我们确保版本号前面有一个插入符号 (^),以使用 Pub 中的最新包,只要该更新不会破坏我的应用程序中的任何内容。在此之后,我们现在执行 pub get 以使包在我们项目的包文件夹中可用。
现在
首先我们做必要的,导入材料和音频播放器包。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:audioplayers/audioplayers.dart';
接下来是 Void main,由于没有状态变化,这将是一个无状态应用程序,如下所示。
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
cons