移动端视频开发通过什么方式实现直播?十分钟带你快速了解

  • 视频编码的意义 原始视频数据存储空间大,一个 1080P 的 7 s 视频需要 817 MB 原始视频数据传输占用带宽大,10 Mbps 的带宽传输上述 7 s 视频需要 11 分钟 而经过 H.264 编码压缩之后,视频大小只有 708 k ,10 Mbps 的带宽仅仅需要 500 ms ,可以满足实时传输的需求,所以从视频采集传感器采集来的原始视频势必要经过视频编码。
  • 基本原理 为什么巨大的原始视频可以编码成很小的视频呢?这其中的技术是什么呢?核心思想就是去除冗余信息: 1)空间冗余:图像相邻像素之间有较强的相关性 2)时间冗余:视频序列的相邻图像之间内容相似 3)编码冗余:不同像素值出现的概率不同 4)视觉冗余:人的视觉系统对某些细节不敏感 5)知识冗余:规律性的结构可由先验知识和背景知识得到
  • 编码器的选择 视频编码器经历了数十年的发展,已经从开始的只支持帧内编码演进到现如今的 H.265 和 VP9 为代表的新一代编码器,下面是一些常见的视频编码器:
  • H.264/AVC
  • HEVC/H.265
  • VP8
  • VP9
  • FFmpeg

注:音频编码器有Mp3, AAC等。

(2)封装

沿用前面的比喻,封装可以理解为采用哪种货车去运输,也就是媒体的容器。 所谓容器,就是把编码器生成的多媒体内容(视频,音频,字幕,章节信息等)混合封装在一起的标准。容器使得不同多媒体内容同步播放变得很简单,而容器的另一个作用就是为多媒体内容提供索引,也就是说如果没有容器存在的话一部影片你只能从一开始看到最后,不能拖动进度条,而且如果你不自己去手动另外载入音频就没有声音。下面是几种常见的封装格式:

  • AVI 格式(后缀为 .avi)
  • DV-AVI 格式(后缀为 .avi)
  • QuickTime File Format 格式(后缀为 .mov)
  • MPEG 格式(文件后缀可以是 .mpg .mpeg .mpe .dat .vob .asf .3gp .mp4等)
  • WMV 格式(后缀为.wmv .asf)
  • Real Video 格式(后缀为 .rm .rmvb)
  • Flash Video 格式(后缀为 .flv)
  • Matroska 格式(后缀为 .mkv)
  • MPEG2-TS 格式 (后缀为 .ts) 目前,我们在流媒体传输,尤其是直播中主要采用的就是 FLV 和 MPEG2-TS 格式,分别用于 RTMP/HTTP-FLV 和 HLS 协议。

#####4.推流到服务器
推流是直播的第一公里,直播的推流对这个直播链路影响非常大,如果推流的网络不稳定,无论我们如何做优化,观众的体验都会很糟糕。所以也是我们排查问题的第一步,如何系统地解决这类问题需要我们对相关理论有基础的认识。 推送协议主要有三种:

  • RTSP(Real Time Streaming Protocol):实时流传送协议,是用来控制声音或影像的多媒体串流协议, 由Real Networks和Netscape共同提出的;
  • RTMP(Real Time Messaging Protocol):实时消息传送协议,是Adobe公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输 开发的开放协议;
  • HLS(HTTP Live Streaming):是苹果公司(Apple Inc.)实现的基于HTTP的流媒体传输协议;

RTMP协议基于 TCP,是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在 flash/AIR 平台和支持 RTMP 协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。支持该协议的软件包括 Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red5 等。 它有三种变种:

  • RTMP工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;
  • RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;
  • RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接;

RTMP 是目前主流的流媒体传输协议,广泛用于直播领域,可以说市面上绝大多数的直播产品都采用了这个协议。 RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视/音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流。这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。

#####5.服务器流分发
流媒体服务器的作用是负责直播流的发布和转播分发功能。 流媒体服务器有诸多选择,如商业版的Wowza。但我选择的是Nginx,它是一款优秀的免费Web服务器,后面我会详细介绍如何搭建Nginx服务器。
#####6.播放器流播放
主要是实现直播节目在终端上的展现。因为我这里使用的传输协议是RTMP, 所以只要支持 RTMP 流协议的播放器都可以使用,譬如:

  • 电脑端:VLC等
  • 手机端:Vitamio以及ijkplayer等

一般情况下我们把上面流程的前四步称为第一部分,即视频主播端的操作。视频采集处理后推流到流媒体服务器,第一部分功能完成。第二部分就是流媒体服务器,负责把从第一部分接收到的流进行处理并分发给观众。第三部分就是观众啦,只需要拥有支持流传输协议的播放器即可。

###二.第一部分:采集推流SDK
目前市面上集视频采集、编码、封装和推流于一体的SDK已经有很多了,例如商业版的NodeMedia,但NodeMedia SDK按包名授权,未授权包名应用使用有版权提示信息。 我这里使用的是别人分享在github上的一个免费SDK,下载地址
下面我就代码分析一下直播推流的过程吧: 先看入口界面:

很简单,一个输入框让你填写服务器的推流地址,另外一个按钮开启推流。

public class StartActivity extends Activity {
public static final String RTMPURL_MESSAGE = “rtmppush.hx.com.rtmppush.rtmpurl”;
private Button _startRtmpPushButton = null;
private EditText _rtmpUrlEditText = null;

private View.OnClickListener _startRtmpPushOnClickedEvent = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Intent i = new Intent(StartActivity.this, MainActivity.class);
String rtmpUrl = _rtmpUrlEditText.getText().toString();
i.putExtra(StartActivity.RTMPURL_MESSAGE, rtmpUrl);
StartActivity.this.startActivity(i);
}
};

private void InitUI(){
_rtmpUrlEditText = (EditText)findViewById(R.id.rtmpUrleditText);
_startRtmpPushButton = (Button)findViewById(R.id.startRtmpButton);
_rtmpUrlEditText.setText(“rtmp://192.168.1.104:1935/live/12345”);
_startRtmpPushButton.setOnClickListener(_startRtmpPushOnClickedEvent);
}

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_start);
InitUI();
}
}

主要的推流过程在MainActivity里面,同样,先看界面:

布局文件:



其实就是用一个SurfaceView显示摄像头拍摄画面,并提供了一个按钮切换前置和后置摄像头。从入口函数看起:

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON, WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);

Intent intent = getIntent();
_rtmpUrl = intent.getStringExtra(StartActivity.RTMPURL_MESSAGE);

InitAll();

PowerManager pm = (PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
_wakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK, “My Tag”);

首先设置全屏显示,常亮,竖屏,获取服务器的推流url,再初始化所有东西。

private void InitAll() {
WindowManager wm = this.getWindowManager();

int width = wm.getDefaultDisplay().getWidth();
int height = wm.getDefaultDisplay().getHeight();
int iNewWidth = (int) (height * 3.0 / 4.0);

RelativeLayout rCameraLayout = (RelativeLayout)findViewById(R.id.cameraRelative);
RelativeLayout.LayoutParams layoutParams = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT,
RelativeLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT);
int iPos = width - iNewWidth;
layoutParams.setMargins(iPos, 0, 0, 0);

_mSurfaceView = (SurfaceView) this.findViewById(R.id.surfaceViewEx);
_mSurfaceView.getHolder().setFixedSize(HEIGHT_DEF, WIDTH_DEF);
_mSurfaceView.getHolder().setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
_mSurfaceView.getHolder().setKeepScreenOn(true);
_mSurfaceView.getHolder().addCallback(new SurceCallBack());
_mSurfaceView.setLayoutParams(layoutParams);

InitAudioRecord();

_SwitchCameraBtn = (Button) findViewById(R.id.SwitchCamerabutton);
_SwitchCameraBtn.setOnClickListener(_switchCameraOnClickedEvent);

RtmpStartMessage();//开始推流
}

首先设置屏幕比例3:4显示,给SurfaceView设置一些参数并添加回调,再初始化AudioRecord,最后执行开始推流。音频在这里初始化了,那么相机在哪里初始化呢?其实在SurfaceView的回调函数里。

@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
_iDegrees = getDisplayOritation(getDispalyRotation(), 0);
if (_mCamera != null) {
InitCamera(); //初始化相机
return;
}
//华为i7前后共用摄像头
if (Camera.getNumberOfCameras() == 1) {
_bIsFront = false;
_mCamera = Camera.open(Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK);
} else {
_mCamera = Camera.open(Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT);
}
InitCamera();
}

@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
}

相机的初始化就在这里啦:

public void InitCamera() {
Camera.Parameters p = _mCamera.getParameters();

Size prevewSize = p.getPreviewSize();
showlog(“Original Width:” + prevewSize.width + “, height:” + prevewSize.height);

List PreviewSizeList = p.getSupportedPreviewSizes();
List PreviewFormats = p.getSupportedPreviewFormats();
showlog(“Listing all supported preview sizes”);
for (Camera.Size size : PreviewSizeList) {
showlog(" w: " + size.width + ", h: " + size.height);
}

showlog(“Listing all supported preview formats”);
Integer iNV21Flag = 0;
Integer iYV12Flag = 0;
for (Integer yuvFormat : PreviewFormats) {
showlog(“preview formats:” + yuvFormat);
if (yuvFormat == android.graphics.ImageFormat.YV12) {
iYV12Flag = android.graphics.ImageFormat.YV12;
}
if (yuvFormat == android.graphics.ImageFormat.NV21) {
iNV21Flag = android.graphics.ImageFormat.NV21;
}
}

if (iNV21Flag != 0) {
_iCameraCodecType = iNV21Flag;
} else if (iYV12Flag != 0) {
_iCameraCodecType = iYV12Flag;
}
p.setPreviewSize(HEIGHT_DEF, WIDTH_DEF);
p.setPreviewFormat(_iCameraCodecType);
p.setPreviewFrameRate(FRAMERATE_DEF);

showlog(“_iDegrees=”+_iDegrees);
_mCamera.setDisplayOrientation(_iDegrees);
p.setRotation(_iDegrees);
_mCamera.setPreviewCallback(_previewCallback);
_mCamera.setParameters§;
try {
_mCamera.setPreviewDisplay(_mSurfaceView.getHolder());
} catch (Exception e) {
return;
}
_mCamera.cancelAutoFocus();//只有加上了这一句,才会自动对焦。
_mCamera.startPreview();
}

还记得之前初始化完成之后开始推流函数吗?

private void RtmpStartMessage() {
Message msg = new Message();
msg.what = ID_RTMP_PUSH_START;
Bundle b = new Bundle();
b.putInt(“ret”, 0);
msg.setData(b);
mHandler.sendMessage(msg);
}

Handler处理:

public Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
Bundle b = msg.getData();
int ret;
switch (msg.what) {
case ID_RTMP_PUSH_START: {
Start();
break;
}
}
}
};
}

真正的推流实现原来在这里:

private void Start() {
if (DEBUG_ENABLE) {
File saveDir = Environment.getExternalStorageDirectory();
String strFilename = saveDir + “/aaa.h264”;
try {
if (!new File(strFilename).exists()) {
new File(strFilename).createNewFile();
}
_outputStream = new DataOutputStream(new FileOutputStream(strFilename));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//_rtmpSessionMgr.Start(“rtmp://192.168.0.110/live/12345678”);
_rtmpSessionMgr = new RtmpSessionManager();
_rtmpSessionMgr.Start(_rtmpUrl); //------point 1

int iFormat = _iCameraCodecType;
_swEncH264 = new SWVideoEncoder(WIDTH_DEF, HEIGHT_DEF, FRAMERATE_DEF, BITRATE_DEF);
_swEncH264.start(iFormat); //------point 2

_bStartFlag = true;

_h264EncoderThread = new Thread(_h264Runnable);
_h264EncoderThread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
_h264EncoderThread.start(); //------point 3

_AudioRecorder.startRecording();
_AacEncoderThread = new Thread(_aacEncoderRunnable);
_AacEncoderThread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
_AacEncoderThread.start(); //------point 4
}

里面主要的函数有四个,我分别标出来了,现在我们逐一看一下。首先是point 1,这已经走到SDK里面了

public int Start(String rtmpUrl){
int iRet = 0;

_rtmpUrl = rtmpUrl;
_rtmpSession = new RtmpSession();

_bStartFlag = true;
_h264EncoderThread.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
_h264EncoderThread.start();

return iRet;
}

其实就是启动了一个线程,这个线程稍微有点复杂

private Thread _h264EncoderThread = new Thread(new Runnable() {

private Boolean WaitforReConnect(){
for(int i=0; i < 500; i++){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if(_h264EncoderThread.interrupted() || (!_bStartFlag)){
return false;
}
}
return true;
}
@Override
public void run() {
while (!_h264EncoderThread.interrupted() && (_bStartFlag)) {
if(_rtmpHandle == 0) {
_rtmpHandle = _rtmpSession.RtmpConnect(_rtmpUrl);
if(_rtmpHandle == 0){
if(!WaitforReConnect()){
break;
}
continue;
}
}else{
if(_rtmpSession.RtmpIsConnect(_rtmpHandle) == 0){
_rtmpHandle = _rtmpSession.RtmpConnect(_rtmpUrl);
if(_rtmpHandle == 0){
if(!WaitforReConnect()){
break;
}
continue;
}
}
}

if((_videoDataQueue.size() == 0) && (_audioDataQueue.size()==0)){
try {
Thread.sleep(30);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
continue;
}
//Log.i(TAG, “VideoQueue length=”+_videoDataQueue.size()+“, AudioQueue length=”+_audioDataQueue.size());
for(int i = 0; i < 100; i++){
byte[] audioData = GetAndReleaseAudioQueue();
if(audioData == null){
break;
}
//Log.i(TAG, “###RtmpSendAudioData:”+audioData.length);
_rtmpSession.RtmpSendAudioData(_rtmpHandle, audioData, audioData.length);
}

byte[] videoData = GetAndReleaseVideoQueue();
if(videoData != null){
//Log.i(TAG, “$$$RtmpSendVideoData:”+videoData.length);
_rtmpSession.RtmpSendVideoData(_rtmpHandle, videoData, videoData.length);
}
try {
Thread.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
_videoDataQueueLock.lock();
_videoDataQueue.clear();
_videoDataQueueLock.unlock();
_audioDataQueueLock.lock();
_audioDataQueue.clear();
_audioDataQueueLock.unlock();

if((_rtmpHandle != 0) && (_rtmpSession != null)){
_rtmpSession.RtmpDisconnect(_rtmpHandle);
}
_rtmpHandle = 0;
_rtmpSession = null;
}
});

看18行,主要就是一个while循环,每隔一段时间去_audioDataQueue和_videoDataQueue两个缓冲数组中取数据发送给服务器,发送方法_rtmpSession.RtmpSendAudioData和_rtmpSession.RtmpSendVideoData都是Native方法,通过jni调用so库文件的内容,每隔一段时间,这个时间是多少呢?看第4行,原来是5秒钟,也就是说我们的视频数据会在缓冲中存放5秒才被取出来发给服务器,所有直播会有5秒的延时,我们可以修改这块来控制直播延时。

上面说了我们会从_audioDataQueue和_videoDataQueue两个Buffer里面取数据,那么数据是何时放进去的呢?看上面的point 2,3,4。首先是point 2,同样走进了SDK:

public boolean start(int iFormateType){
int iType = OpenH264Encoder.YUV420_TYPE;

if(iFormateType == android.graphics.ImageFormat.YV12){
iType = OpenH264Encoder.YUV12_TYPE;
}else{
iType = OpenH264Encoder.YUV420_TYPE;
}
_OpenH264Encoder = new OpenH264Encoder();
_iHandle = _OpenH264Encoder.InitEncode(_iWidth, _iHeight, _iBitRate, _iFrameRate, iType);
if(_iHandle == 0){
return false;
}

_iFormatType = iFormateType;
return true;
}

其实这是初始化编码器,具体的初始化过程也在so文件,jni调用。point 3,4其实就是开启两个线程,那我们看看线程中具体实现吧。

private Thread _h264EncoderThread = null;
private Runnable _h264Runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (!_h264EncoderThread.interrupted() && _bStartFlag) {
int iSize = _YUVQueue.size();
if (iSize > 0) {
_yuvQueueLock.lock();
byte[] yuvData = _YUVQueue.poll();
if (iSize > 9) {
Log.i(LOG_TAG, “###YUV Queue len=” + _YUVQueue.size() + “, YUV length=” + yuvData.length);
}

_yuvQueueLock.unlock();
if (yuvData == null) {
continue;
}
ad = null;
private Runnable _h264Runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (!_h264EncoderThread.interrupted() && _bStartFlag) {
int iSize = _YUVQueue.size();
if (iSize > 0) {
_yuvQueueLock.lock();
byte[] yuvData = _YUVQueue.poll();
if (iSize > 9) {
Log.i(LOG_TAG, “###YUV Queue len=” + _YUVQueue.size() + “, YUV length=” + yuvData.length);
}

_yuvQueueLock.unlock();
if (yuvData == null) {
continue;
}

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