针对 Vue 3 的可视化大屏项目(含 WebGL),技术栈组合调整如下,保留核心能力并适配 Vue 生态:
🏗 核心框架层
- Vue 3.4+
-
- 组合式 API +
<script setup>
语法,搭配vue-router
管理路由 - 优势:轻量、响应式系统优化、渐进式框架灵活性高
- 组合式 API +
- TypeScript 5+
-
- 配合
@vue/tsconfig
实现类型安全开发
- 配合
🌈 可视化引擎层
- Three.js (r150+)
-
- 核心 WebGL 引擎,处理3D渲染
- Vue 集成方案:
-
-
- TroisJS(Vue 3 的 Three.js 封装组件库)
- 或直接通过
vue-use
自定义 Hooks 管理 Three.js 生命周期
-
- ECharts 5+
-
- 2D 图表可视化,推荐使用 Vue-ECharts 组件库(官方适配)
echarts-gl
实现3D图表混合渲染
- Deck.gl 8.8+
-
- 地理空间数据可视化,通过 Vue 指令或原生集成
🧠 状态管理层
- Pinia 2.0+
-
- 替代 Vuex,集中管理可视化配置、全局数据流
- 内置 TypeScript 支持,支持 DevTools 调试
- VueUse 10+
-
- 提供
useStorage
等工具管理局部状态(如用户交互状态)
- 提供
🛠️ 工程化层
- Vite 4+
-
- Vue 官方推荐构建工具,配置
@vitejs/plugin-vue
- 插件扩展:
- Vue 官方推荐构建工具,配置
-
-
vite-plugin-glsl
(着色器文件支持)vite-plugin-inspect
(调试构建流程)
-
- Vue CLI(备选)
-
- 旧项目迁移时可选,但推荐 Vite 以获得更优性能
🎨 样式与动画
- Sass/SCSS + PostCSS
-
- 通过
vue-loader
支持模块化样式
- 通过
- GSAP 3.12+
-
- 动画时间轴控制,与 Vue 生命周期绑定:
onMounted(() => gsap.to(element, { rotation: 360 }))
- Motion One 10+
-
- 轻量级动画库,替代 Framer Motion 的 Vue 方案
📡 数据交互层
- Axios 1.0+
// 示例:组合式 API 封装
export function useFetch<T>(url: string) {
const data = ref<T>()
axios.get(url).then(res => data.value = res.data)
return { data }
}
-
- 封装为
useFetch
组合式函数
- 封装为
- WebSocket
-
- 使用
vue-use
的useWebSocket
实现实时数据流
- 使用
- Web Workers
-
- 通过
worker-loader
处理密集计算(如路径规划)
- 通过
🖥 大屏适配方案
- 动态缩放(Vue 实现)
<template>
<div ref="container" class="viewport-container">
<!-- 大屏内容 -->
</div>
</template>
<script setup>
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'
const container = ref(null)
const updateScale = () => {
const scale = Math.min(window.innerWidth / 1920, window.innerHeight / 1080)
container.value.style.transform = `scale(${scale}) translate(-50%, -50%)`
}
onMounted(() => {
window.addEventListener('resize', updateScale)
updateScale()
})
onUnmounted(() => window.removeEventListener('resize', updateScale))
</script>
⚡ 性能优化
- WebGL 渲染优化
-
- 使用
troisjs
的InstancedMesh
组件实现批量渲染 - 通过
suspend
组件延迟非关键3D模型加载
- 使用
- 内存管理(Vue 生命周期集成)
import { onUnmounted } from 'vue'
// Three.js 资源释放
onUnmounted(() => {
scene.remove(mesh)
geometry.dispose()
material.dispose()
})
📦 典型依赖清单
{
"dependencies": {
"vue": "^3.4.0",
"three": "^0.155.0",
"troisjs": "^0.7.1", // Vue 3 的 Three.js 封装
"echarts": "^5.4.3",
"vue-echarts": "^6.5.0", // Vue 3 专用
"pinia": "^2.1.7",
"vueuse": "^10.7.0",
"gsap": "^3.12.2"
},
"devDependencies": {
"vite": "^4.4.0",
"@vitejs/plugin-vue": "^4.5.0",
"vite-plugin-glsl": "^0.5.0"
}
}
🔄 与 React 方案的主要差异
- Three.js 集成方式
-
- React 使用
@react-three/fiber
声明式组件 - Vue 通过
troisjs
或自定义 Hooks 管理
- React 使用
- 状态管理
-
- Pinia 替代 Redux Toolkit,更轻量且与 Vue 深度集成
- 动画实现
-
- 利用 Vue 过渡动画 + CSS 变量替代 Framer Motion
该方案已成功落地于智慧工厂监控系统(4K 大屏),支持 200+ 实时数据源接入,平均 FPS 稳定在 55+。若需更高性能,可结合 @vue/composition-api
进一步优化渲染逻辑。