从零开始的鸿蒙开发教程

一、鸿蒙开发预备知识

1.1 什么是鸿蒙系统?

鸿蒙系统(HarmonyOS)是华为自主研发的分布式操作系统,专为万物互联时代设计。与传统操作系统不同,它像一个智能管家,可以让你的手机、平板、手表、家电等设备协同工作,形成一个"超级终端"。

核心特点

  • 一次开发,多端部署:写一套代码,可在多种设备上运行
  • 分布式能力:设备间无缝协同,比如用手机控制家电
  • 低延迟高响应:操作响应快,适合实时交互场景
  • 安全性高:从底层设计就注重数据安全和隐私保护

为什么学习鸿蒙开发

  • 市场需求大:2025年鸿蒙开发者缺口预计达80万
  • 技术领先:分布式架构代表未来发展方向
  • 入门友好:中文文档丰富,开发工具易用
  • 政策支持:国家大力推动自主操作系统发展

1.2 开发前的心态准备

初学者常见误区

  • "我没有编程基础,能学会吗?"——完全可以!本教程从零开始,无需任何编程经验
  • "需要买很贵的设备吗?"——不需要,电脑+模拟器即可开始
  • "学不会怎么办?"——跟着步骤一步步操作,遇到问题参考"常见问题"章节

学习建议

  • 每天固定学习时间(建议1-2小时)
  • 边学边练,不要只看不动手
  • 遇到问题先尝试自己解决,培养独立解决问题的能力
  • 加入学习社群,和其他初学者交流

二、开发环境搭建详解

2.1 准备工作

电脑要求

  • 操作系统:Windows 10/11 64位 或 macOS 12+
  • 内存:至少8GB(推荐16GB)
  • 硬盘:至少40GB可用空间
  • 网络:稳定的互联网连接(下载工具和依赖)

需要下载的工具

  • DevEco Studio(鸿蒙官方开发工具)
  • 鸿蒙系统模拟器(用于运行应用)

2.2 安装DevEco Studio

Step 1:下载安装包

  1. 访问华为开发者联盟官网:华为开发者联盟-HarmonyOS开发者官网,共建鸿蒙生态
  2. 搜索"DevEco Studio",进入下载页面
  3. 根据你的操作系统选择对应版本下载(Windows或macOS)

Step 2:安装步骤

  1. 双击下载的安装文件,启动安装向导
  2. 点击"Next",阅读并接受许可协议
  3. 选择安装路径(建议默认路径,避免中文和空格)
  4. 选择组件(默认全选即可)
  5. 点击"Install"开始安装(约5-10分钟)
  6. 安装完成后,勾选"Run DevEco Studio",点击"Finish"

Step 3:首次启动配置

  1. 首次启动会提示安装HarmonyOS SDK(约2GB)
  2. 点击"Next",等待SDK下载安装完成
  3. 安装Node.js(开发工具会自动安装,无需额外操作)
  4. 完成后点击"Finish"进入主界面

2.3 配置模拟器

Step 1:申请模拟器权限

  1. 在DevEco Studio中,点击顶部菜单"Tools" → "Device Manager"
  2. 点击"Sign In"登录华为账号(没有账号需先注册)
  3. 按照提示完成实名认证(需要身份证信息,免费)
  4. 申请模拟器使用权限(一般24小时内审核通过)

Step 2:创建模拟器

  1. 权限通过后,在设备管理器中点击"+"创建模拟器
  2. 选择设备类型:推荐选择"Phone" → "P50 Pro"
  3. 选择系统版本:HarmonyOS NEXT Developer Preview
  4. 点击"Download"下载系统镜像(约3GB,需耐心等待)
  5. 下载完成后点击"Finish"创建模拟器

Step 3:启动模拟器

  1. 在设备管理器中选择创建好的模拟器
  2. 点击"Start"启动模拟器(首次启动较慢,约3-5分钟)
  3. 等待模拟器启动完成,你会看到一个虚拟的华为手机界面

2.4 常见安装问题解决

问题1:安装时提示"需要管理员权限"

  • 解决:右键安装文件,选择"以管理员身份运行"

问题2:模拟器启动失败,提示"虚拟化未开启"

  • 解决
    1. 重启电脑,开机时按F2或Del键进入BIOS设置
    2. 找到"Virtualization Technology"选项,设置为"Enabled"
    3. 保存设置并重启电脑

问题3:SDK下载缓慢或失败

  • 解决
    1. 点击"Configure" → "Settings" → "System Settings" → "HarmonyOS SDK"
    2. 点击"Edit",选择"Add Mirror"添加华为镜像源
    3. 重启DevEco Studio后重新尝试

三、ArkTS语言入门

3.1 基本概念

什么是ArkTS?

ArkTS是鸿蒙应用开发的主要语言,它基于TypeScript扩展而来,就像普通话是在方言基础上规范形成的官方语言一样,ArkTS让不同设备上的鸿蒙应用开发有了统一的"普通话"。

为什么选择ArkTS?

  • 语法简洁,容易学习
  • 类型安全,减少错误
  • 专为鸿蒙系统优化,性能更好
  • 支持声明式UI,开发界面更直观

3.2 变量与数据类型

变量与常量

变量就像一个贴了标签的盒子,可以存放数据并随时更换内容;常量则是一个贴了封条的盒子,内容一旦放入就不能更改。

// 变量:用let声明,可以修改
let age: number = 18;
age = 19; // 合法,变量可以修改

// 常量:用const声明,不能修改
const pi: number = 3.14;
// pi = 3.1415; // 错误!常量不能修改

基本数据类型

表格

复制

类型描述例子生活类比
number数字42 或 3.14像一个标有刻度的量杯,专门用来存放数字
string字符串"Hello"像一个贴了标签的信封,用来存放文字信息
boolean布尔值true 或 false像一个开关,只有开和关两种状态
Array数组[1, 2, 3]像一个文件柜,有多个抽屉可以分类存放数据

使用示例

// 数字类型
let score: number = 95;
let temperature: number = 36.5;

// 字符串类型
let name: string = "小明";
let message: string = `我的名字是${name}`; // 模板字符串,可嵌入变量

// 布尔类型
let isStudent: boolean = true;
let hasFinished: boolean = false;

// 数组类型
let fruits: string[] = ["苹果", "香蕉", "橙子"];
let numbers: number[] = [1, 2, 3, 4, 5];

3.3 函数基础

函数就像一个自动售货机,你投入"参数",它会按照预设的逻辑处理,然后返回"结果"。

函数定义与调用

// 定义一个加法函数
function add(a: number, b: number): number {
  return a + b;
}

// 调用函数
let result: number = add(3, 5);
console.log(result); // 输出:8

函数的参数与返回值

  • 参数:函数需要的输入数据,放在函数名后的括号中
  • 返回值:函数处理后的输出结果,用return语句返回

简化写法

对于简单函数,可以使用箭头函数简化写法:

// 箭头函数写法
const multiply = (a: number, b: number): number => a * b;

let product: number = multiply(4, 5);
console.log(product); // 输出:20

四、UI开发基础

4.1 声明式UI概念

声明式UI就像画一幅画,你只需要告诉系统"画什么",而不需要告诉它"怎么画"。例如,你说"画一个红色的圆在中间",系统会自动帮你完成绘制。

传统命令式 vs 声明式

// 命令式(传统方式):一步步告诉系统怎么做
let button = new Button();
button.setText("点击我");
button.setColor("red");
button.setPosition(100, 200);
page.add(button);

// 声明式(鸿蒙方式):直接描述想要的结果
Button("点击我")
  .backgroundColor("red")
  .position({x: 100, y: 200})

4.2 常用基础组件

Text(文本组件):显示文字内容

Text("Hello 鸿蒙")
  .fontSize(30)          // 字体大小
  .fontColor("#007AFF")  // 字体颜色(华为蓝)
  .fontWeight(FontWeight.Bold) // 字体粗细
  .margin(10)            // 外边距

Button(按钮组件):响应用户点击

Button("点击我")
  .width(150)           // 宽度
  .height(40)           // 高度
  .backgroundColor("#007AFF") // 背景色
  .onClick(() => {      // 点击事件
    console.log("按钮被点击了");
  })

Image(图片组件):显示图片

Image($r("app.media.icon")) // 使用应用资源中的图片
  .width(100)            // 宽度
  .height(100)           // 高度
  .borderRadius(10)      // 圆角
  .objectFit(ImageFit.Cover) // 图片适配方式

4.3 布局容器

布局容器就像家里的家具,帮助你合理摆放和组织UI元素。

Column(垂直布局):垂直排列子组件

Column() {
  Text("第一项")
  Text("第二项")
  Text("第三项")
}
.width("100%")  // 宽度占满父容器
.spacing(10)    // 子组件之间的间距
.padding(20)    // 内边距

Row(水平布局):水平排列子组件

Row() {
  Text("左侧")
  Text("中间")
  Text("右侧")
}
.width("100%")
.justifyContent(FlexAlign.SpaceBetween) // 子组件两端对齐

Stack(层叠布局):层叠显示子组件

Stack() {
  Image($r("app.media.background")) // 背景图片
  Text("在图片上方的文字")          // 文字在图片上方
    .fontColor(Color.White)
}
.width("100%")
.height(200)

五、第一个应用开发实战

5.1 项目创建

Step 1:新建项目

  1. 打开DevEco Studio,点击"Create Project"
  2. 选择"Empty Ability"模板,点击"Next"
  3. 配置项目信息:
    • Project Name: MyFirstApp(项目名称)
    • Package Name: com.example.myfirstapp(反向域名格式)
    • Device Type: Phone(选择手机设备)
    • Language: ArkTS(选择ArkTS语言)
  4. 点击"Finish",等待项目创建完成(约1分钟)

Step 2:项目结构介绍

创建完成后,你会看到如下项目结构:

MyFirstApp/
├── AppScope/           // 应用全局配置
├── entry/              // 主模块
│   ├── src/main/ets/   // 源代码目录
│   │   ├── pages/      // 页面目录
│   │   │   └── Index.ets // 主页面文件
│   │   └── EntryAbility.ts // 应用入口
│   └── resources/      // 资源文件(图片、字符串等)
└── oh_modules/         // 依赖库

5.2 实现一个计数器应用

需求:创建一个简单的计数器应用,有一个显示数字的文本和两个按钮,点击"+"按钮数字增加,点击"-"按钮数字减少。

Step 1:编写代码

打开entry/src/main/ets/pages/Index.ets文件,替换为以下代码:

@Entry
@Component
struct CounterApp {
  // 定义状态变量,用于存储计数值
  @State count: number = 0
  
  build() {
    // 垂直布局
    Column() {
      // 显示计数值的文本
      Text(`当前计数: ${this.count}`)
        .fontSize(40)
        .margin(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
      
      // 水平布局放置按钮
      Row() {
        // 减号按钮
        Button("-")
          .width(80)
          .height(80)
          .fontSize(30)
          .backgroundColor("#F53F3F")
          .onClick(() => {
            // 点击事件:减少计数
            this.count--
          })
        
        // 加号按钮(两个按钮之间的间距)
        Button("+")
          .width(80)
          .height(80)
          .fontSize(30)
          .backgroundColor("#00B42A")
          .margin({ left: 40 })
          .onClick(() => {
            // 点击事件:增加计数
            this.count++
          })
      }
      
      // 根据计数显示不同文本
      if (this.count > 0) {
        Text("计数为正数")
          .fontSize(18)
          .margin(20)
          .fontColor(Color.Green)
      } else if (this.count < 0) {
        Text("计数为负数")
          .fontSize(18)
          .margin(20)
          .fontColor(Color.Red)
      }
    }
    .width("100%")
    .height("100%")
    .justifyContent(FlexAlign.Center) // 垂直居中对齐
  }
}

5.3 代码解释

核心代码解析

  1. 状态变量

@State count: number = 0

  • @State装饰器标记这是一个状态变量
  • count的值改变时,使用该变量的UI组件会自动更新

  1. UI布局

Column() { ... } // 垂直布局容器
Row() { ... }    // 水平布局容器

  • 使用布局容器组织UI元素
  • 通过链式调用设置属性(如.width().margin()

  1. 事件处理

Button("+")
  .onClick(() => {
    this.count++
  })

  • .onClick()方法为按钮添加点击事件
  • 点击时修改count的值,UI会自动更新

  1. 条件渲染

if (this.count > 0) {
  Text("计数为正数")
    .fontColor(Color.Green)
} else if (this.count < 0) {
  Text("计数为负数")
    .fontColor(Color.Red)
}

  • 根据count的值显示不同文本
  • 条件变化时,UI会自动更新

5.4 运行应用

Step 1:启动模拟器

  1. 点击DevEco Studio顶部工具栏中的"Device Manager"
  2. 选择之前创建的模拟器,点击"Start"启动(首次启动较慢)

Step 2:运行应用

  1. 确保模拟器已启动
  2. 点击工具栏中的"Run"按钮(绿色三角形图标)
  3. 选择已启动的模拟器作为运行目标
  4. 等待应用编译部署(首次运行约1-2分钟)

Step 3:交互测试

应用运行后,你会看到:

  • 中间显示当前计数(初始为0)
  • 下方有"+"和"-"两个按钮
  • 点击按钮可以改变计数
  • 正数显示绿色文本,负数显示红色文本

恭喜!你已经成功开发并运行了第一个鸿蒙应用!

六、核心概念深入

6.1 状态管理基础

什么是状态管理?

状态管理就像一个智能仓库,当仓库里的物品(数据)发生变化时,所有需要这些物品的地方(UI组件)都会自动得到通知并更新。

常用状态装饰器

表格

复制

装饰器作用生活类比
@State组件内部状态,修改时自动更新UI个人日记本,只有自己能修改,修改后自己能看到
@Prop父子组件传值,子组件只读学校通知,由学校(父组件)发布,学生(子组件)只能阅读
@Link父子组件双向绑定共享文档,父组件和子组件都能修改,双方都能看到最新内容

@State示例

@State message: string = "Hello"

build() {
  Column() {
    Text(this.message)
    Button("修改文本")
      .onClick(() => {
        this.message = "Hello World" // 修改状态变量,UI自动更新
      })
  }
}

6.2 组件生命周期

组件就像一个人,有出生(创建)、成长(渲染)、衰老(销毁)的过程,这些过程称为生命周期。

主要生命周期函数

  • aboutToAppear():组件即将显示时调用(出生)
  • aboutToDisappear():组件即将消失时调用(死亡)

使用示例

@Component
struct LifeCycleDemo {
  @State count: number = 0
  
  // 组件即将显示
  aboutToAppear() {
    console.log("组件即将显示")
    this.count = 10 // 初始化数据
  }
  
  // 组件即将消失
  aboutToDisappear() {
    console.log("组件即将消失")
    // 清理资源
  }
  
  build() {
    Text(`Count: ${this.count}`)
  }
}

6.3 页面路由

什么是页面路由?

页面路由就像手机的导航软件,帮助用户在不同页面(界面)之间切换。

实现页面跳转

  1. 创建第二个页面

    pages目录右键 → "New" → "Page",命名为"SecondPage.ets"
  2. 编写第二个页面代码

@Entry
@Component
struct SecondPage {
  build() {
    Column() {
      Text("第二个页面")
        .fontSize(30)
      
      Button("返回")
        .margin(20)
        .onClick(() => {
          // 返回上一页
          router.back()
        })
    }
    .width("100%")
    .height("100%")
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

  1. 在第一个页面添加跳转按钮

import router from '@ohos.router' // 导入路由模块

// 在build方法中添加:
Button("跳转到第二个页面")
  .margin(20)
  .onClick(() => {
    // 跳转到第二个页面
    router.pushUrl({
      url: "pages/SecondPage"
    })
  })

七、进阶学习路径

7.1 下一步学习内容

基础巩固

  • ArkTS语言深入学习(面向对象、泛型等)
  • 更多UI组件使用(列表、输入框、滑动组件等)
  • 布局技巧(响应式布局、多设备适配)

中级进阶

  • 数据存储(本地数据库、文件存储)
  • 网络请求(API调用、数据解析)
  • 动画效果(属性动画、转场动画)

高级应用

  • 分布式能力(多设备协同)
  • 性能优化(启动速度、UI流畅度)
  • 元服务开发(免安装应用)

7.2 推荐学习资源

社区资源

书籍推荐

  • 《鸿蒙应用开发快速入门》
  • 《ArkTS语言开发详解》
  • 《鸿蒙开发实战》

7.3 常见问题解决

开发环境问题

表格

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问题解决方案
模拟器启动失败检查虚拟化是否开启,关闭360等安全软件
项目编译错误检查SDK版本是否匹配,尝试"Build → Clean Project"
依赖下载失败配置华为镜像源,检查网络连接

代码问题

表格

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问题解决方案
状态变量不更新UI确保使用了正确的状态装饰器,数组修改需创建新数组
布局错乱使用"Previewer"实时预览,检查布局容器属性
页面跳转失败检查页面路径是否正确,确保在main_pages.json中注册

结语:开启鸿蒙开发之旅

恭喜你完成了"从零开始的鸿蒙开发教程"的学习!通过本教程,你已经掌握了鸿蒙开发的基础知识,能够创建简单的应用并理解核心概念。

学习编程是一个持续探索的过程,记住:

  • 多动手实践,不要害怕犯错
  • 遇到问题先尝试自己解决,培养独立思考能力
  • 关注鸿蒙生态发展,了解最新特性
  • 参与开发者社区,分享你的学习成果
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