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1.const修饰指针
const是常属性的意思(就是不能改变的意思)
1.1 const修饰变量
变量是可以修改的,既可以通过直接进行修改也可以把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。
那如果我们希望⼀个变量加不能被修改,就可以用const修饰。
#include <stdio.h>
int main()
{
int m = 0;
m = 20;//m是可以修改的
const int n = 0;
n = 20;//n是不能被修改的
return 0;
}
上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,n被称为常变量
不过我们可以绕过n,使⽤n的地址去修改n,虽然这样做是在打破语法规则。
#include <stdio.h>
int main()
{
const int n = 0;
printf("n = %d\n", n);
int* p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n", n);
return 0;
}
输出结果:
我们可以看到这⾥确实修改了,但是为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,那为什么还要修饰,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那应该怎么做呢?
1.2 const修饰指针变量
⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在 * 的左边,也可以放在 * 的右边,意义是不⼀样的。
int * p;//没有const修饰
const int* p;//const 放在*的左边做修饰
int * const p;//const 放在*的右边做修饰
我们看下⾯代码,来分析具体分析⼀下:
//代码1 - 测试const放在*的左边情况
void test2()
{
int n = 10;
int m = 20;
const int* p = &n;
*p = 20;//可以
p = &m; //不行
}
//代码2 - 测试const放在*的右边情况
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int * const p = &n;
*p = 20; //不行
p = &m; //可以
}
//代码3 - 测试*的左右两边都有const
void test4()
{
int n = 10;
int m = 20;
int const * const p = &n;
*p = 20;
p = &m; //都不行
}
int main()
{
//测试⽆const修饰的情况
test1(); //测试const放在*的左边情况
test2(); //测试const放在*的右边情况
test3(); //测试*的左右两边都有const
test4();
return 0;
}
结论:const修饰指针变量
• const如果放在* 的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本⾝的内容可变。(意思就是指针变量可以存放其他变量的地址)
• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的指向的变量(地址)不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
2.野指针
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
野指针不能使用
2.1 野指针成因
2.1.1指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
2.1.2 指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i = 0; i <= 10; i++)//循环到第11次是p就是野指针了
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
printf("%d ",*p);
p++;
}
return 0;
}
2.1.3指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
2.2 如何规避野指针
2.2.1 指针初始化
如果p没有指向的有效空间,可以给指针赋值NULL或者不使用。
NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
初始化如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int*p1 = #
int*p2 = NULL;
return 0;
}
2.2.2 ⼩⼼指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
2.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。
因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。
给指针变量及时赋值为NULL,类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起来。 不过野狗即使拴起来我们也要绕着⾛,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使⽤之前,我们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使⽤,如果不是我们再去使⽤。
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
*(p++) = i;
} //此时p已经越界了,可以把p置为NULL
p = NULL;
//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//...
p = &arr[0];
//重新让p获得地址
if(p != NULL) //判断
{
//...
}
return 0;
}
2.2.4 避免返回局部变量的地址
如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。