C——2048小游戏

前言

需要掌握二维数组、循环与条件、指针等知识。编译器选择:VS2022。

一、游戏介绍

所谓的《2048》是一款数字游戏。原版2048首先在github上发布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基于《1024》和《小3传奇》(Threes!)的玩法开发而成的新型数字游戏。

二、游戏规则

游戏开始时,在一个4*4的方格棋盘内会有2或4的数字方块产生,玩家移动方向键(上下左右)来操控方块移动,移动时是整体向一个方向移动,使两个相同的数字相撞在一起合成相加之后的数字,每一次移动相撞后,会有新的方块产生,当方块占满整个棋盘,并且无论向哪个方向移动都无法继续让数字方块合成,即游戏结束。

三、核心算法

1.方向的移动和合并逻辑

方向处理:将所有方向的移动统一转换为向左移动(旋转棋盘)。

合并规则:每个数字在一次移动中只能合并一次,合并后生成新数字(如 2+2=4)。

移动检测:记录移动前后的棋盘状态,判断是否发生有效移动。

碰撞处理:两数相同就是合并,不相同两数靠在一起。

2.随机数生成

在空白位置中随机选择一个位置生成 2(概率 90%)或 4(概率 10%)。

3.游戏状态判断

胜利条件:棋盘上出现 2048。 失败条件:棋盘已满且无法合并。

4.绘制界面

利用系统提供的控制台界面清屏功能,达到刷新界面的效果,利用控制制表符位置,达到绘制游戏数字面板的效果。

5.计算得分

两块带数字的方格合并后的数字为合并的得分,一次上下左右移动后游戏面板上所有合并的得分总和为一次移动的得分,多次移动的得分进行累加作为当前总得分。

四、代码实现

代码分为三个文件实现,一个头文件,一个源文件,一个测试文件。若代码有误,望各位指出。

头文件game.h:用于声明函数和定义常量等。

源文件game.c:实现头文件中声明的函数。

测试文件test.c:调用上述函数实现游戏逻辑。

下面展示代码

game.h

game.c,该代码较为复杂。

test.c

以上便是本篇博客的全部内容,希望对大家有帮助。

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