在 UE4.27 中动态生成列表视图(ListView)通常需要结合UListView
控件和数据模型来实现。以下是具体步骤和实现方法:
1. 准备数据结构(Model)
首先需要定义一个数据类,用于存储列表项的数据(如文本、图标等)。这个类需要继承UObject
并实现ITableRow
所需的接口。
cpp
// .h 文件
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/Object.h"
#include "MyListItemData.generated.h"
UCLASS()
class YOURPROJECT_API UMyListItemData : public UObject
{
GENERATED_BODY()
public:
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
FString ItemText; // 列表项显示的文本
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
UTexture2D* ItemIcon; // 列表项显示的图标(可选)
};
2. 创建列表项 Widget(User Widget)
设计列表项的 UI 样式,新建一个User Widget
蓝图(如WB_ListItem
),添加所需控件(如Text
、Image
),并绑定数据显示逻辑。
- 绑定数据:在蓝图中通过
Bind
节点将控件属性(如文本内容)与UMyListItemData
中的字段关联。
3. 实现列表视图逻辑
在包含UListView
的 Widget 蓝图或 C++ 类中,动态生成列表数据并绑定到 ListView。
蓝图实现步骤:
- 添加 ListView 控件:在 UI 蓝图中放置
ListView
控件,并设置其Entry Class
为步骤 2 创建的WB_ListItem
。 - 创建数据数组:在蓝图中创建
UMyListItemData
类型的数组,动态添加数据项。blueprint
// 示例:动态生成5个列表项 For Loop with Index (0 to 4) Create Widget (Class: UMyListItemData) Set ItemText to "Item " + Index Add to ListItemDataArray
- 绑定数据到 ListView:调用
ListView
的Set List Items
节点,传入数据数组。
C++ 实现示例:
cpp
// .h 文件
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "MyListViewWidget.generated.h"
UCLASS()
class YOURPROJECT_API UMyListViewWidget : public UUserWidget
{
GENERATED_BODY()
protected:
virtual void NativeConstruct() override;
private:
UPROPERTY(meta = (BindWidget))
class UListView* MyListView; // 绑定UI中的ListView控件
TArray<UObject*> ListItems; // 存储列表项数据
};
// .cpp 文件
#include "MyListViewWidget.h"
#include "Components/ListView.h"
#include "MyListItemData.h"
void UMyListViewWidget::NativeConstruct()
{
Super::NativeConstruct();
// 动态生成列表数据
for (int32 i = 0; i < 5; ++i)
{
UMyListItemData* NewItem = NewObject<UMyListItemData>();
NewItem->ItemText = FString::Printf(TEXT("Item %d"), i);
ListItems.Add(NewItem);
}
// 绑定数据到ListView
if (MyListView)
{
MyListView->SetListItems(ListItems);
}
}
4. 动态更新列表
若需要动态添加 / 删除列表项,可调用以下方法:
- 添加项:向数据数组添加新的
UMyListItemData
对象,然后调用ListView->AddItem(NewItem)
。 - 删除项:从数据数组中移除对象,然后调用
ListView->RemoveItem(RemoveItem)
。 - 刷新列表:调用
ListView->RequestRefresh()
强制刷新显示。
关键注意事项:
UListView
的Entry Class
必须是继承UUserWidget
的列表项蓝图。- 数据类必须继承
UObject
,否则无法被 ListView 识别。 - 若列表项包含交互逻辑(如点击事件),可在列表项蓝图中添加
Button
并绑定回调。
通过以上步骤,即可在 UE4.27 中实现动态生成和管理列表视图。