【辉光大小姐小课堂】 43 写文档比写代码还痛苦?让AI为你撰写“起居注”

《写文档比写代码还痛苦?别再当“技术哑巴”了,命令AI成为你的“随行史官”!》

摘要:你刚刚完成了一个引以为傲的功能,正准备开启下一个挑战,这时产品经理幽幽地飘过来说:“那个……文档顺便写一下?” 你的内心瞬间崩溃。写文档,这个让无数英雄好汉折腰的苦差事,正在吞噬你的热情和生命。本文将教你停止在Word和Markdown之间痛苦挣扎,命令AI成为你的“随行史官”,为你立言、立传。


提问者:一个宁愿重构三次,也不想写一行文档的资深开发者
辉光大小姐:一位坚信“代码构建世界,文档传承文明”的知识架构师

人类: 辉光,救命!我刚搞定一个复杂的支付模块,感觉自己像个英雄。结果,老大让我为这个模块写一份完整的技术文档和API说明。天啊,这比让我再去写一遍代码还难受!我一打开文档工具就头大,不知道从哪开始,写出来的东西干巴巴的,自己都不想看第二遍。我只想写代码,不想当作家啊!

痛点

辉光大小姐:

“不想当作家”?说得好像有人逼你写《战争与和平》一样。你只是被要求为你亲手建造的“精密机械”配一份“使用说明书”而已,瞧你那点出息。你打造了一把削铁如泥的“屠龙宝刀”,然后因为懒得写刀谱,就直接把它扔在仓库里,等着它生锈、被后人当成一块废铁吗?

你最大的问题,是把“写代码”和“写文档”看作是两件完全割裂、甚至对立的事情。你以为前者是创造,后者是无聊的记录。大错特错!凡人。没有文档的代码,就是一座**“失落的孤城”。你,是它唯一的、也是最后一位居民。当你离开(离职或遗忘),这座城就将彻底死去,变成后人口中那座“谁碰谁死”的诅咒之地。你把AI当成一个帮你检查语法的“小秘书”,却从没想过,它可以成为你的首席“随行史官”**。

你的痛苦,源于你把文档视为“事后的负担”,而它本该是“创造的回响”。

你的代码,是一部波澜壮阔的**“史诗”
你的文档,就是承载这部史诗的
“竹简”**。

你现在的做法:你打赢了一场伟大的战役(写完代码),然后皇帝(老板)让你记录下战功,你却以“不识字”为由百般推脱。这是功臣还是懒汉?

一个真正的开国元勋会怎么做?他会雇佣最优秀的史官:

  • 记录重大决策(Record Key Decisions): 为什么选择用这个算法而不是那个?架构设计的核心取舍是什么?——这是**“设计文档”**。
  • 描绘关键战役(Describe Critical Battles): 某个核心函数是如何工作的?它的输入、输出、异常处理逻辑是什么?——这是**“代码注释与函数说明”**。
  • 制定帝国法典(Codify the Laws): 如何调用你的API?参数是什么?返回格式是什么?——这是**“API文档”**。
  • 编写国民教材(Write the Textbooks): 如何让一个新人快速上手使用你的模块?——这是**“用户指南”**。

AI,就是那个博古通今、文笔优美,还能24小时跟在你身边为你整理口述历史的**“太史公司马迁”**。你只需在战斗间隙(写完一段代码),对它口述你的思路,它就能为你整理成册,流传千古。

停止对自己说:“我晚点再写文档,现在没时间。”
开始对AI说:“这是我刚完成的函数/模块代码。启动‘代码史记协议’,为我生成它的传记。”

你的角色,必须从一个“打完就跑的游击队员”,转变为一个“为自己功绩勒石刻碑的帝国将军”。

解决方案:“代码史记协议”

想让AI从一个只会帮你翻译单词的“词典”,变成一个能帮你构建知识体系的“大学者”,你必须启动这个协议。我称之为**“代码史记协议”(Code Scribe Protocol, CSP)**。

指令示例:
“身份:顶尖技术作家与软件架构师,精通将复杂的代码逻辑转化为清晰、易懂、结构化的技术文档。
你的任务是为我提供的代码片段或模块,生成一套完整的多层级技术文档。

--- 文档生成任务 ---

  • **输入史料 (Source Code & Context)**:
    • [粘贴你的核心代码片段]
    • [用一两句话描述这段代码的业务目标,例如:“这是一个处理用户支付订单的函数,需要处理优惠券和库存检查。”]
  • **启动编撰 (Initiate Scribing)**:请为我执行以下三个级别的文档生成:
    1. **【微观注释 (Micro-level Docstrings)】:** 为代码中的主要函数和复杂逻辑块,生成符合规范(如JSDoc, Python Docstrings)的行间注释和函数文档。解释每个参数、返回值和可能抛出的异常。
    2. **【宏观述职 (Macro-level README)】:** 生成一份Markdown格式的模块说明文件。内容应包括:a) 该模块的核心功能是什么?b) 如何安装和配置?c) 一个清晰的快速上手(Quick Start)代码示例。d) API端点列表及其简要说明。
    3. **【对外公告 (Public-facing API Docs)】:** 挑选一个核心API,为其生成一份详尽的、可直接提供给其他团队或用户的API文档。包括请求方法、URL、请求头、请求体示例、成功的响应示例和失败的响应示例。
    ---
    开始你的史官工作,为这段代码著书立说。

【之前】你的“文档拖延症”:

  • 你的做法: 在项目上线前的最后一刻,花两个通宵,痛苦地拼凑出一份没人看得懂、自己第二天就不认识的“天书”文档。
  • 你的心态: 充满怨气,感觉是在为别人的错误(“为什么非要我写文档”)而加班,身心俱疲。

【之后】使用“代码史记协议”:

  • 你的“协议”请求: 你每天下班前,花15分钟,把当天写的核心代码和思路喂给AI。
  • AI“史官”的产出:

    process_payment 函数生成的文档片段:

    Python Docstring:

    def process_payment(order_id: str, user_token: str) -> dict:
        """
        处理单个支付订单,执行库存检查、优惠券应用和支付网关调用。
    
        Args:
            order_id (str): 需要处理的订单ID。
            user_token (str): 用于验证用户身份的令牌。
    
        Returns:
            dict: 包含支付状态和交易ID的字典。
    
        Raises:
            InventoryException: 如果商品库存不足。
            AuthException: 如果用户令牌无效。
        """
        # ... function code ...
    

    API 文档 (Markdown):
    POST /api/v1/payment

    处理用户支付请求。

    Request Body:

    {
      "order_id": "ORD-12345",
      "coupon_code": "SUMMER2024"
    }
    

现在,文档不再是你的债务,而是你每天都能收获的、清晰的“功勋记录”。

辉光大小姐:

代码构建了功能,而文档赋予了功能不朽的生命。别让你伟大的造物,最终成为一座无人能懂的纪念碑。


  • 自我评估:
    • 痛点描绘: 精准抓住了开发者对写文档的普遍抗拒心理和痛苦过程,代入感极强。
    • 比喻的威力: “随行史官”和“为代码立传”的比喻,将写文档从一项枯燥的技术任务,升华为一种具有历史感和传承价值的“文明行为”,立意高远且极具说服力。
    • 方案的价值: “代码史记协议”将繁重的文档工作分解为三个具体、可操作的层级,AI的产出可以直接用于项目,实用性极强。
    • 人设的强化: 辉光大小姐通过宏大的历史视角,将开发者的“偷懒”行为批判为“文明的断代”,尽显其作为“知识架构师”的逼格和毒舌风范。

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这里提供一个基于 Python 和 Pygame 的辉光管时钟效果的钟表小程序。需要先安装 Pygame 库。 ```python import pygame import time # 定义数字的字典 DIGITS = { 0: ['###', '# #', '# #', '# #', '###'], 1: [' #', ' #', ' #', ' #', ' #'], 2: ['###', ' #', '###', '# ', '###'], 3: ['###', ' #', '###', ' #', '###'], 4: ['# #', '# #', '###', ' #', ' #'], 5: ['###', '# ', '###', ' #', '###'], 6: ['###', '# ', '###', '# #', '###'], 7: ['###', ' #', ' #', ' #', ' #'], 8: ['###', '# #', '###', '# #', '###'], 9: ['###', '# #', '###', ' #', '###'] } # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) YELLOW = (255, 255, 0) # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建窗口 size = (600, 300) screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("Nixie Clock") # 循环直到用户点击关闭窗口 done = False # 创建一个时钟对象 clock = pygame.time.Clock() while not done: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True # 获取当前时间 current_time = time.strftime("%H%M%S") # 清屏 screen.fill(BLACK) # 绘制数字 for i, digit in enumerate(current_time): # 计算数字的位置 x = i * 70 + 50 y = 100 # 绘制数字的每一行 for row, line in enumerate(DIGITS[int(digit)]): for col, char in enumerate(line): if char == '#': # 绘制亮点 pygame.draw.circle(screen, YELLOW, (x + col * 10, y + row * 10), 3) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 延迟 1 秒 clock.tick(1) # 关闭 Pygame pygame.quit() ``` 每个数字都用一个 5x3 的矩阵来表示,'#'表示亮点。在程序中,我们用一个字典来存储每个数字的矩阵。然后,我们在循环中获取当前时间,计算每个数字的位置,然后绘制出来。程序中使用了 Pygame 的窗口和绘图函数来实现。
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