29、瓦片地图的创建与使用指南

瓦片地图的创建与使用指南

1. 瓦片地图分辨率转换

在处理瓦片地图时,分辨率的转换是一项重要工作。如果要将标准分辨率的瓦片地图转换为Retina分辨率,需要将所有数值乘以2;反之,若将Retina分辨率转换为标准分辨率,则需将数值除以2,且这些数值应为偶数,以确保能被2整除。同时,还需更改源图像名称,使用通过TexturePacker创建的 tiles-hd.png 图像,并将修改后的瓦片地图保存为 tilemap-hd.tmx

不同分辨率对应的文件如下:
| 分辨率 | 文件 |
| ---- | ---- |
| 标准分辨率 | tilemap.tmx tilemap.png |
| Retina分辨率 | tilemap-hd.tmx tilemap-hd.png |
| iPad分辨率 | tilemap-ipad.tmx tilemap-ipad.png |
| iPad Retina分辨率 | tilemap-ipadhd.tmx tilemap-ipadhd.png |

这个转换过程繁琐且易出错,可选择编写脚本或使用小应用来自动化处理,例如 Tilem

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