#使用的版本号为3.5.3stable
在当前场景触发
以一段int变量的setget举例
set
var health = 60 setget h_set,h_get
func h_set(value) -> void:
health = 70
print_debug("set ",health)
func h_get() -> int:
print_debug("get ",health)
return health
func _on_set_get_test_pressed() -> void:
health = 70
这里将数值的修改绑定在了按键的点击信号上,但是点击后并没有任何触发,打印台为空。
将赋值语句修改,加上self
func _on_set_get_test_pressed() -> void:
self.health = 70
可以看到下图触发打印了set函数中的内容,推测加上self才触发,为了避免重复触发h_set中的赋值语句
你还可以在set函数中添加别的操作,例如发出自定义信号,在每次修改这个变量的时候会自动触发,在程序中绑定接收这个自定义信号,来实现目标功能。在一定程度上可以减少代码量,简化程序。
当尝试将set函数中替换为self.health时,会有如下报错
Parser Error: Must use ‘health’ instead of ‘self.health’ in setter.
get
上述代码中,使用
self.health = 70
只能触发对应的set函数,而使用
self.health += 70
的效果如下图所示,会同时触发set get函数
使用print函数进行测试
print(self.health)
效果如下,同样不加self前缀无法触发
在其他场景触发
同样的原理,在a场景使用时,而health变量在b中定义,在a脚本中使用b.health += 10
即可触发相应的set get函数