智慧城市美术效果Unity实现笔记流程

本文详细记录了使用Unity实现智慧城市美术效果的流程,包括通过Blender GIS和OSM插件获取城市数据,制作建筑、道路贴图,以及在Unity中应用shader的步骤。涉及到Blender的GIS插件安装、城市数据获取、Blender中对象导出和Unity中的shader使用等关键技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 智慧城市美术效果Unity实现笔记流程:

参考 对标 效果图:

        参考资料:

                方案一:

                         Blender GIS 获取城市 房屋道路等数据视频教程(B站)

                        安装BlenderGIS插件

                        落叶大师智慧城市效果解析

               方案二:

                     

                    Blender OSM 获取城市房屋道路等数据视频教程(B站)

                   

                    OSM插件Github官方使用文档 + 下载安装BlenderOSM插件

                     Prochitecture.com地图网站(防止打不开时使用)

                   

                     Github 导入地形  出现 403-503 等 报错问题反馈页面 

                               >>对于Terrain和建筑出现Server问题提示,可参考下图:

                

                           

                     Blender 城市生成器:Buildify、Blosm 和 OSM 组合(Blender 中的免费建筑)

                       (在Blender中 利用OSM生成 城市建筑轮廓,再Buildify+Blosm根据轮廓自动化生成完整建筑)

               如图所示:

               方案三:

                        CityEngine2022地块生成

                     

                        

        写实类-参考图:

(以上均为网络搜索效果,有落叶大师,以及其他优秀开发者效果图参考)

        未来类-参考图:

智慧城市可视化-案例

如上图所示,智慧城市基本分为 这两个大类,偏写实风,偏未来风,也有互相结合的效果。

一、实现思路大纲:

二、实操环节(方案1):

1、软件准备/环境配置:
        1)、Blender软件安装:

                软件官方下载地址/使用文档教程:Blender 3.5 参考手册 — Blender Manual

        2)、为Blender安装GIS插件:

                Blender-GIS

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