设计模式之策略模式(Strategy)

策略模式基本定义

 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。

策略模式使用场景

  1. 如果在一个系统里面有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,那么使用策略模式可以动态地让一个对象在许多行为中选择一种行为。
  2. 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。例如:消息的发送方式选择,不同银行充值的选择
  3. 如果一个对象有很多的行为,如果不用恰当的模式,这些行为就只好使用多重的条件选择语句来实现。

策略模式通用UML 

 

 

策略模式简单使用

1.定义一个算法策略接口(定义每个策略或算法必须具有的方法和属性)

public interface Strategy {
    //算法
    void algorithm();
}

2.增加两个算法实现类(实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。)

public class StrategyA implements Strategy {

    @Override
    public void algorithm() {
        System.out.println("采用策略A计算");
    }
}
public class StrategyB implements Strategy {

    @Override
    public void algorithm() {
        System.out.println("采用策略B计算");
    }
}

3.定义策略上下文(起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化。)

public class StrategyContext {

    private Strategy strategy;

    //调用策略
    public void method(){
        st
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