UE4从本地加载图片(JPG/PNG/BMP)为Texture2D

本文档介绍了如何在UE4中从本地加载JPG、PNG和BMP格式的图片,并将它们转换为Texture2D对象。通过修改项目.build.cs文件并引入'ImageWrapper'模块,实现图片资源的加载和使用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UE4从本地加载图片(JPG/PNG/BMP)为Texture2D
.h

#include "CoreMinimal.h"
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "Engine.h"
#include "SimplePictureToolsLibrary.generated.h"

UCLASS()
class SIMPLEPICTURETOOLS_API USimplePictureToolsLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary
{
   
   
	GENERATED_BODY()
public:
	UFUNCTION(BlueprintCallable,Category = "Picture Tool")
	static bool LoadImageToTexture2D(const FString& ImagePath,UTexture2D* &InTexture,float& Width,float& Height);
};

.cpp

#include "SimplePictureToolsLibrary.h"
#include "IImageWrapperModule.h"
#include "IImageWrapper.h"



bool USimplePictureToolsLibrary::LoadImageToTexture2D(
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