浏览器事件循环

浏览器的进程模型

何为进程

程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程

  1. 每一个应用至少有一个进程, 进程之间互相独立, 即使通信, 也需要双方同意

何为线程

有了进程后,就可以运行程序的代码了。运行代码的「人」称之为「线程」。

一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程

如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程。

浏览器的进程和线程

浏览器是一个多进程多线程的应用程序

浏览器内部工作极其复杂。为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个进程。

可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程,

其中, 主要的进程有:

  1. 浏览器进程

主要负责界面显示, 用户交互, 子进程管理等. 浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务

  1. 网络进程

负责加载网络资源. 网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务

  1. 渲染进程(本节重点)

渲染进程启动后, 会开启一个渲染主线程, 主线程负责执行 HTML, CSS, JS代码

默认情况下, 浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进行, 以保证不同的标签页之间互不影响

渲染主线程是如何工作的

渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于

  • 解析 HTML
  • 解析 CSS
  • 计算样式
  • 布局
  • 处理图层
  • 每秒把页面画 60 次
  • 执行全局 JS 代码
  • 执行事件处理函数
  • 执行计时器的回调函数
  • ... ...

思考题: 为什么渲染进程不适用多个线程来处理这些事情?

  1. 浏览器渲染线程采用单线程设计的主要原因涉及**安全性**、**简化复杂性**和**保持一致性**。以下是具体解释
  2. 避免多线程并发操作的复杂性:
  • DOM 的不可并行性: DOM(文档对象模型)是网页结构的核心表示,如果允许多个线程同时修改 DOM(例如一个线程删除元素,另一个线程修改其样式),会导致竞态条件(Race Conditions),需要复杂的锁机制来协调,增加实现难度和性能开销。
  • 渲染流程的依赖性: 渲染过程是分阶段的(如布局计算、绘制、合成),后续阶段依赖前阶段的完成。多线程并行处理可能破坏这种依赖关系,导致染错误(如布局未完成就尝试绘制)。
  1. 保证渲染结果的一致性:
  • 用户交互与视觉反馈: 浏览器需要快速响应用户操作(如滚动、点击),单线程能确保事件按顺序处理,避免多线程同时更新界面导致的视觉撕裂或状态不一致(例如动
  • CSS 和 JavaScript 的联动: JavaScript 可能读取或修改 CSS 属性(如`element.sty画卡顿或元素位置错乱)。e.width”),而 CSSOM(CSS 对象模型)的更新也雲要与 DOM 操作同步。单线程能保证这些操作按预期顺序执行。
  1. 历史与兼容性:
  • JavaScript 的单线程传统: JavaScript 最初设计为单线程语言(如事件循环模型)与浏览器渲染紧密耦合。即使现代浏览器引入了 Web Worker 多线程技术,Worker 线程也无法直接操作 DOM,主线程仍负责协调所有渲染任务。
  • 现有生态的依赖: 大量网页代码假设渲染是单线程的,强行改为多线程可能导致旧网站行为异常。
  1. 性能权衡
  • 单线程的轻量性: 虽然多线程可能利用多核 CPU,但线程间通信(如共享数据同步)的开销可能抵消性能收益。单线程结合*异步非阻塞**模式(如 requestAnimationFrame、事件循环)已能高效处理大多数场景
  • 分阶段优化: 浏览器通过将渲染流程分解为异步任务(如样式计算、布局、分层、绘制、合成),并利用 GPU 加速部分任务(如合成层),间接实现了“并行化”效果,而无需多线程渲染。

要处理这么多的任务,主线程遇到了一个前所未有的难题: 如何调度任务?

比如:

  • 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
  • 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
  • 浏览器进程通知我“用户点击了按钮”,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?
  • ... ...

渲染主线程想出了一个绝妙的主意来处理这个问题: 排队

  1. 最开始的时候, 渲染主线程会进入一个无限循环
  2. 每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在. 如果有, 就取出第一个任务执行, 执行完一个后进入下一次循环; 如果没有, 则进入休眠状态
  3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的未尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务

这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。整个过程,被称之为事件循环(消息循环)

若干解释

何为异步

代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:

  • 计时完成后需要执行的任务 -- setTimeout、setInterval
  • 网络通信完成后需要执行的任务 -- XHR、Fetch
  • 用户操作后需要执行的任务 -- addEventListener

如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于「阻塞」的状态,从而导致浏览器「卡死」

渲染主线程承担着极其重要的工作,无论如何都不能阻塞!

因此,浏览器选择导步来解决这个问题

使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞

面试题: 如何理解 JS 的异步?

参考答案:

  1. JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。
  2. 而渲染主线程承担着诸多的工作,渲染页面、执行 JS 都在其中运行。
  3. 如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。
  4. 这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
  5. 所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行,在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。

JS为什么会阻碍渲染

先看代码

执行代码, 点击按钮, 页面卡顿3秒后, 页面内容修改为"我是赵本山"

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <h1>猜猜我是谁</h1>
  <button>查看答案</button>
</body>

<script>
  let h1 = document.querySelector('h1');
  let btn = document.querySelector('button');

  function delay(duration) {
    let start = Date.now();
    while (Date.now() - start < duration) {

    }
  }

  btn.onclick = function () {
    h1.innerHTML = '我是赵本山';
    delay(3000);
  }
</script>

</html>

分析流程:

  1. 代码执行之后, 渲染主线程启动, 执行JS代码
  2. JS代码从上往下执行, 先拿到DOM元素, 然后通知交互线程, 监听按钮得点击事件
  3. JS执行完毕, 消息队列中也没有任务, 渲染线程进入休眠
  4. 点击按钮后, 修改文本内容, 然后通知绘制线程更新页面, 绘制线程把绘制任务加入到消息队列. 等待执行
  5. 程序继续执行 delay() 方法, 渲染线程阻塞3秒, 然后事件回调函数执行完毕
  6. 渲染进程检查消息队列, 执行绘制任务, 页面更新, 之后主线程进入休眠

任务有优先级吗

任务没有优先级,在消息队列中先进先出

但消息队列是有优先级的

根据 W3C 的最新解释:

  • 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不同类型的任务可以分属于不同的队列。 在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
  • 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行
  • 官网: https://html.spec.whatwg.org/multipage/webappapis.html#perform-a-microtask-checkpoint

随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法

在目前 chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:

  • 延时队列: 用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」。
  • 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
  • 微队列: 用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」

添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、Mutation0bserver

//立即把一个函数添加到微队列
Promise.resolve().then(函数)

浏览器还有很多其他的队列,由于和我们开发关系不大,不作考虑

笔试题


<script>
  setTimeout(function () {
    console.log(1);
  }, 0)

  console.log(2);

</script>

// 答案: 2 1
<script>
  setTimeout(function () {
    console.log(1);
  }, 0)

  Promise.resolve().then(function () {
    console.log(2);
  })

  console.log(3);
</script>

// 答案: 3 2 1

<script>
  function a() {
    console.log(1);
    Promise.resolve().then(function () {
      console.log(2);
    })

  }

  setTimeout(function () {
    console.log(3);
  }, 0)

  Promise.resolve().then(a)

  console.log(5);
</script>

// 答案: 5 1 2 3
<script>
  function delay(duration) {
    let start = Date.now();
    while (Date.now() - start < duration) { }
  }

  setTimeout(function () {
    console.log(1);
  }, 0)

  delay(1000);
  console.log(2);

</script>

// 答案: 等待1s 打印 2 1

面试题: 阐述一下 JS 的事件循环*

参考答案:

事件循环又叫做消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。

在 Chrome 的源码中,它开启一个不会结束的 for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列未尾即可。

过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。

根据 W3C 官方的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务一定具有最高的优先级,必须优先调度执行。

单线程是异步产生的原因, 事件循环是异步的实现方式

面试题: JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?

参考答案: 不行,因为:

  1. 计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
  2. 操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
  3. 按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器时,如果嵌套层级超过5层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏
<script>
  setTimeout(function () {
    setTimeout(function () {
      setTimeout(function () {
        setTimeout(function () {
          setTimeout(function () {
            // 这一层的计时器, 最小执行间隔是4, 写0也是4
          }, 4)
        }, 0)
      }, 0)
    }, 0)
  }, 0)
</script>

    4. 受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差

    评论
    添加红包

    请填写红包祝福语或标题

    红包个数最小为10个

    红包金额最低5元

    当前余额3.43前往充值 >
    需支付:10.00
    成就一亿技术人!
    领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
    hope_wisdom
    发出的红包
    实付
    使用余额支付
    点击重新获取
    扫码支付
    钱包余额 0

    抵扣说明:

    1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
    2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

    余额充值