【Unity】项目复盘

从9月初开始,接到项目到现在,已经2个多月了,目前项目已经即将完成,可能中间有一部分的问题,也有时间上的耽搁,但总的来说,自己的成长非常多,不论是从心态,写代码上的技巧,项目中的各种调试和优化,等等。

心态:从最开始的不知道怎么去写,上手就想用框架,算法等等高大上的东西,到写功能怎么简单怎么来。。。😓

技巧:写着写着,忽然发现,这个功能点和之前写的框架挺像啊,回头一琢磨,好像还真是的,直接复制粘贴,改吧改吧完事。

写着写着,总感觉重复的内容太多,研究研究。花了半天发现,好多的方法其实可以浓缩一下,间接的优化了代码。。。

优化:其实刚才已经写了一个,这会没有太多,主要还是图片贴图和模型上让他们优化,作为代码这一块,优化的地方不是很多,但是一些数据的限制还是添加了一下,避免出现人为的bug

后续:都说程序员在写bug,不可否认,自己测试了之后确实发现了不少的bug,而且很多是自己在写的时候不细致导致的,这些bug给我了一个深刻认识。。。

甲方爸爸太给力了,写完的项目又要改动,不禁有一些吐槽。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

夜梦说开发(VR)

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值