windows程序设计——绘制和更新

本文详细介绍了WM_PAINT消息的工作原理及其触发条件。探讨了在不同情形下如何更新和绘制窗口,包括使用特定函数使窗口区域无效以触发重绘的过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

绘制和更新

WM_PAINT

大多数Windows 程序在WinMain 中进入消息循环之前的初始化期间都要呼叫函数UpdateWindow。Windows 利用这个机会给窗口消息处理程序发送第一个WM_PAINT 讯息。这个消息通知窗口处理程序:必须绘制显示区域。此後,窗口消息处理程序应在任何时刻都准备好处理其他WM_PAINT 消息,必要的话,甚至重新绘制视窗的整个显示区域.

在发生下面几种事件之一时,窗口消息处理程序会接收到一个WM_PAINT 消息

在使用者移动窗口或显示窗口时,视窗中先前被隐藏的区域重新可见。
使用者改变视窗的大小(如果视窗类别样式有著CS_HREDRAW 和CS_VREDRAW位元旗标的设定)。
程序使用ScrollWindow 或ScrollDC 函数滚动显示区域的一部分。
程序使用InvalidateRect或InvalidateRgn函数刻意产生WM_PAINT讯息。

在某些情况下,显示区域的一部分被临时覆盖,Windows 试图保存一个显示区域,并在以後恢复它,但这不一定能成功。在以下情况下,Windows 可能发送WM_PAINT 讯息

Windows 擦除覆盖了部分视窗的对话方块或讯息方块。
功能表下拉出来,然後被释放。
显示工具提示讯息。

在某些情况下,Windows 总是保存它所覆盖的显示区域,然後恢复它。这些情况是:

滑鼠游标穿越显示区域。
图示拖过显示区域。

有效矩形和无效矩形

Windows内部为每个窗口保存一个「绘图资讯结构」,这个结构包含了包围无效区域的最小矩形的座标以及其他资讯,这个矩形就叫做「无效矩形」。

如果在窗口处理程序处理WM_PAINT消息之前显示区域中的另一个区域变为无效,则Windows 计算出一个包围两个区域的新的无效区域(以及一个新的无效矩形),并将这种变化後的资讯放在绘制资讯结构中。Windows 不会将多个WM_PAINT 讯息都放在讯息伫列中。窗口消息处理程序可以通过呼叫InvalidateRect 使显示区域内的矩形无效。如果讯息伫列中已经包含一个WM_PAINT 讯息,Windows 将计算出新的无效矩形。否则,它将一个新的WM_PAINT讯息放入讯息伫列中。在接收到WM_PAINT讯息时,视窗讯息处理程式可以取得无效矩形的座标(我们马上就会看到这一点)。通过呼叫GetUpdateRect,可以在任何时候取得这些座标。

在处理WM_PAINT 讯息处理期间,窗口消息处理程序在呼叫了BeginPaint之後,整个显示区域即变为有效。程式也可以通过呼叫ValidateRect 函式使显示区域内的任意矩形区域变为有效。如果这呼叫具有令整个无效区域变为有效的效果,则目前伫列中的任何WM_PAINT 讯息都将被删除。



评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值