Unity3D shader脚本

本文介绍了Unity3D中的shader脚本语言ShaderLab,包括properties如何定义可编辑属性,SubShader如何对应DX中的技术,以及Tags在渲染顺序中的作用。通过示例解释了shader文件的基本框架和关键元素。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文只是文档的简单翻译,主要是学习的过程中做些记录,方便以后回顾


Unity中的shader脚本,是用叫做shaderlab的脚本语言来写。这个unity中的shader不只是DX中HLSL写的顶点和像素shader,而应该说是对应着
DX中的Effect脚本,定义了一个完整渲染的状态。


一个文件,只能包含一个unity的shader


shader文件的内容:


简单的一个shader的内容框架大致如下:
shader "shader name"
{


properties
{
_Color("Diffuse Color", Color) = (1,.5,.5,1)
_Texture("Main Texture", 2D) = ""{}
}
SubShader
{
Tags{"Queue"="Transparent"}
pass
{
Tags{}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值