空手套白狼,不花一分钱体验实时云渲染

本文介绍了如何不花一分钱体验3DCAT.live的实时云渲染服务。通过3步(准备3D应用、上传3D应用、生成应用URL)将一个简单的Unity 3D应用2048部署到云平台,实现多终端访问和交互。在过程中详细讲解了如何从获取3D应用、安装Unity到发布3D应用到PC平台的步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前不久,花了点时间研究了一下各大云厂商(AWS、华为、阿里)支持情况,主要分为三类:

  • 渲染解决方案:以上三家都有渲染解决方案,主要方式是基于公有云的计算(GPU为主)、存储(对象存储、块存储)、网络以及其他基础设施,搭建渲染集群,一般主要提供算力:
  • 渲染云服务:专门的渲染云服务,用户不关注计算、网络等基础设施,直接使用渲染实例,这种方式目前只有华为的VR云渲游平台(VR Cloud Rendering & Gaming Platform, CVR):文档 | 控制台
  • SaaS解决方案:云厂商跟第三方合作,例如:【阿里云渲染】渲云影视版(来自阿里云市场,阿里云&渲
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