自动化工具 mitmproxy + python 实现游戏协议测试

本文介绍了如何利用mitmproxy和Python来实现游戏协议的安全测试自动化。通过mitmproxy作为代理,可以拦截并处理websocket和socket通信,进行数据的解密和修改。文章详细讲解了创建和加载addon的步骤,以及使用mitmproxy进行TCP和WebSocket协议的处理。虽然客户端和protobuf编解码的实现未展开讨论,但提供了自动化测试进阶资源。

目录

前言:

一、游戏协议安全测试内容

二、实现原理

三、开启 mitmproxy 并加载 addon

1、编写 websocket 的 addon

2、编写 socket 的 addon

3、开启 mitmproxy 并完成处理函数

四、总结


前言:

Mitmproxy是一款开源的代理服务器,可以在 Wireshark 等嗅探工具中使用。它可以拦截网络请求,并对请求进行修改、重定向等操作。通过使用Mitmproxy和Python语言,可以实现游戏协议测试的自动化。

一、游戏协议安全测试内容

游戏协议安全测试是一种对游戏系统进行安全性评估的测试方法。它主要针对游戏协议的安全性进行测试,以确保游戏系统的安全性和稳定性。


二、实现原理

想直接使用的同学可以跳到第三部分。

mitmproxy 作为代理,可以获取客户端与服务端通信的数据,并且可以拦截、修改和自主发送数据。当配合其证书使用时,还可以解密 wss 连接中的 websocket 数据。

  • Websotcket 数据处理源码分析

在 http 代理的过程中若发现 upgrade websocket 请求,则创建 WebSocketLayer 实例,并调用其_call_方法。

# mitmproxy/proxy/protocol/http.py
"""以下为Httplayer的_process_flow方法的部分代码"""
if f.response.status_code == 101:
    # Handle a successful HTTP 101 Switching Protocols Response,
    # received after e.g. a WebSocket upgrade request.
    # Check for WebSocket handshake
    is_websocket = (
        websockets.check_handshake(f.request.headers) and
        websockets.check_handshake(f.response.headers)
    )
    if is_websocket and not self.config.options.websocket:
        self.log(
          "Client requested WebSocket connection, but the protocol is disabled.",
          "info"
        )

    if is_websocket and self.config.options.websocket:
        layer = WebSocketLayer(self, f)
    else:
        layer = self.ctx.next_layer(self)
    layer()

WebSocketLayer 初始化时会创建用于此次 websocket 通信的编解码器。

# mitmproxy/proxy/protocol/websocket.py
"""WebSocketLayer类的init方法,省略部分代码"""
def __init__(self, ctx, handshake_flow):
    super().__init__(ctx)
    self.handshake_flow = handshake_flow

    self.connections: dict[object, WSConnection] = {}

    client_extensions = []
    server_extensions = []
    # 判断交互数据是否使用deflate压缩
    if 'Sec-WebSocket-Extensions' in handshake_flow.response.headers:
        if PerMessageDeflate.name in handshake_flow.response.headers['Sec-WebSocket-Extensions']:
            client_extensions = [PerMessageDeflate()]
            server_extensions = [PerMessageDeflate()]
    # self.client_conn和self.server_conn继承自ctx,即原http的client和server,原理为父类的__getattr__(self, name)方法返回的是getattr(self.ctx, name)。WSConnection是一个websocket协议编解码器,实际不会发送任何网络IO,文档地址:https://python-hyper.org/projects/wsproto/en/latest/basic-usage.html
    # 负责和解码server收到信息和编码server发送的信息
    self.connections[self.client_conn] = WSConnection(ConnectionType.SERVER)
    # 负责和解码client收到信息和编码client发送的信息
    self.connections[self.server_conn] = WSConnection(ConnectionType.CLIENT)

    # 构造发送给Server的websocket的握手请求
    request = Request(extensions=client_extensions,host=handshake_flow.request.host,target=handshake_flow.request.path)
    # send()方法只会构造一个适用于对应conn的数据,并不会真正发送数据,recv_data()会将信息解码,需要通过next(conn.events())获取解码后数据
    # 按上所说,下面两行代码的操作是将握手请求按client编码后发送给server编码器,然后让server编码器解码
    data = self.connections[self.server_conn].send(request)
    self.connections[self.client_conn].receive_data(data)

    event = next(self.connections[self.client_conn].events())
    assert isinstance(event, events.Request)
    # 返回给客户端接受连接响应
    data = self.connections[self.client_conn].send(AcceptConnection(extensions=server_extensions))
    self.connections[self.server_conn].receive_data(data)
    assert isinstance(next(self.connections[self.server_conn].events()), events.AcceptConnection)

WebSocketLayer 实例的_call_方法负责处理后续 websocket 通信

# mitmproxy/proxy/protocol/websocket.py
"""WebSocketLayer类的call方法,省略部分代码"""
def __call__(self):
    self.flow = WebSocketFlow(self.client_conn, self.server_conn, self.handshake_flow)
    self.flow.metadata['websocket_handshake'] = self.handshake_flow.id
    self.handshake_flow.metadata['websocket_flow'] = self.flow.id
    # 调用addons中的websocket_start(self, flow)对flow进行处理
    self.channel.ask("websocket_start", self.flow)

    con
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