int, long long, double 等数据类型的长度及范围整理

本文详细介绍了C语言中的整数、小数、字符和布尔类型,探讨了不同平台下它们的内存占用及范围,并提到了浮点数的精度和字符串的复杂性。重点讲述了在选择数据类型时的考虑因素和平台兼容性。

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(1)整数类型:byte、short、int、long
(2)小数类型:float、double
(3)字符类型:char
(4)布尔类型:boolean

先附上一个比较直观的表,长度表示字节:

 

 byte: 字节  bit: 位

1. 短整型short:

    所占内存大小:2byte=16bit;

    所能表示范围:-32768~32767;(即-2^15~2^15-1)

2. 整型int:

    所占内存大小:4byte=32bit;

    所能表示范围:-2147483648~2147483647;(即-2^31~2^31-1)

    unsigned:  

    所占内存大小:4byte=32bit;

    所能表示范围:0~4294967295;(即0~2^32-1)

3. 长整型long:

    所占内存大小:4byte=32bit;

    所能表示范围:-2147483648~2147483647;(即-2^31~2^31-1)

    unsigned long:  

    所占内存大小:4byte=32bit;

    所能表示范围:0~4294967295;(即0~2^32-1)

4. long long:

    所占内存大小:8byte=64bit;

    所能表示范围:-9223372036854775808~9223372036854775807;(即-2^63~2^63-1)

    unsigned long:  

    所占内存大小:8byte=64bit;

    所能表示范围:0~18446744073709551615;(即0~2^64-1)

    注:上面所说的全部是有符号型的,short,int,long, long long都默认为有符号型,其 中long和int都占4个字节的空间大小,他们有什么区别呢?

           16位操作系统:long:4字节,int:2字节

           32位操作系统:long:4字节,int:4字节

           64位操作系统:long:8字节,int:4字节

    int型在不同位数操作系统中所占用的字节数不同,如果想编写可移植性好的程序,早年流行16位和32位操作系统时最好用long修饰int型,现在流行32位和64位操作系统,用int就挺多了。当然这些都看你怎么去理解它了,毕竟它 们在不同操作系统所占字节数不固定,所以各自都有其适用之处,不可定论其好坏。

    下面是对它 们的有科学依据的规定:

    C语言规定:无论什么平台都要保证long型占用字节数不小于int型, int型不小于short型。

5. 字符型char:

    所占内存大小:1byte=8bit;

    所能表示范围:不确定!!!!;

    unsigned char:

    所占内存大小:1byte=8bit;

    所能表示范围:0~255;(0~2^8-1)

    singned char:  

    所占内存大小:1byte=8bit;

    所能表示范围:-128~127;(-2^7~2^7-1)

    char的默认类型不确定有可能是unsigned,也有可能是signed,主要更具编译器而定,可以自己测试一下编译器的默认char的符号类型。

6. 布尔类型bool:

    所占内存大小:1byte=8bit;

    所能表示的范围:只能取两个值false或者true;所以最小值就是:0, 最大值:1.

7. 单精度float:    

    所占内存大小:4byte=32bit;

    所能表示的范围:(1.17549e-038)~(3.40282e+038);

    注意:浮点数在 内存中都是按科学计数法来存储的,浮点数的精度是由尾数的位数决定的,大家记住即可不必深究;

8. 双精度double:

   所占内存大小:8byte=64bit;

   所能表示的范围:(2.22507e-308)~(1.79769e+308);

    注:如何区分和使用这两个浮点类型呢,首先float和double的精度不同, float保留到小数点后面7位,而double保留到小数点后面16位,float能保证6 位有效数字,而double能保证15位有效数字,如果在不追求精度的的情况下当然用 float比较好,节省内存,如果需要很高的精度的情况下,最好还是用 double,平时我们定义浮点型变量一般都用double,毕竟精度高,一般精度 的损失是不能忽略的。

9. 字符串string:由于string在c++中属于类类型,不是基本数据类型,类不能计算其在内 存中所占大小,非要用sizeof(string)来算的话,一般算出来的结果是 sizeof(string)=4byte,如果string字符串内容很多,很明显就不是其 真实大小,string类里面有计算其字节大小的函数如:size(),length()。

### longdouble 数据类型的比较 #### 定义与特性 `long` 是一种整数类型,在大多数现代编译器中通常占用 8 字节(64 位),能够表示非常大的正负整数值。其取值范围大约是从 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807[^1]。 `double` 属于浮点数类型,同样一般占据 8 字节的空间,但它用于存储带有小数部分的实数。双精度浮点数遵循 IEEE 754 标准,提供约 15 至 17 位有效十进制数字的精确度[^2]。 #### 存储方式差异 由于 `long` 只处理完整的整数值而不涉及任何分数或指数形式,因此它总是能准确无误地保存所赋给它的每一个整数值。然而对于 `double` 来说,虽然它可以近似表达几乎所有的实际数值,但由于二进制编码的原因,并不是所有的小数都能被完全精准地再现出来;某些情况下可能会存在舍入误差[^3]。 #### 应用场景举例 当只需要记录确切数量而不需要考虑小数时应优先选用 `long` 类型,比如计数器、时间戳或是大额货币金额等场合下非常适合使用此类型来确保准确性。 相反如果涉及到科学计算、物理模拟或者其他需要高精度运算的地方,则更适合采用 `double` 进行操作因为这类应用往往离不开对非整数值得处理以及更广泛的数值区间需求。 ```cpp // C++ 示例代码展示如何定义并初始化这两种变量 #include <iostream> int main() { // Long 整形示例 long bigNumber = 123456789L; // Double 浮点型示例 double piApproximation = 3.14159; std::cout << "Big Number (Long): " << bigNumber << "\n"; std::cout << "Pi Approximation (Double): " << piApproximation << "\n"; return 0; } ```
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