高斯核平滑的实现方法及C/C++代码示例

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本文介绍了如何使用C/C++编程语言实现高斯核平滑图像处理技术,通过高斯函数计算权重并进行像素加权平均,以此减少图像噪声和平滑细节。文中提供了详细的代码示例。

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高斯核平滑是一种常用的图像处理技术,用于减少图像中的噪声并平滑图像的细节。本文将介绍如何使用C/C++编程语言实现高斯核平滑,并提供相应的源代码示例。

首先,我们需要明确高斯核平滑的原理。高斯核平滑是通过将像素点周围的邻域像素值与高斯权重进行加权平均来实现的。高斯权重是由一个二维高斯函数计算得出的,其取决于像素点的距离。一般情况下,离中心像素点越远的像素点权重越小。

以下是一个使用C/C++实现高斯核平滑的示例代码:

#include <iostream>
#include <cmath>

// 高斯函数计算
double gaussian(double x, double sigma)
{
    return exp(-x * x / (2 * sigma * sigma)) / (sqrt(2 * M_PI) * sigma);
}

// 高斯核平滑
void gaussianSmooth(double* image, int width, int height, double sigma)
{
    // 创建临时图像数组
    double* tempImage = new double[width * height];

    // 遍历图像中的每个像素
    for (int y = 0; y < height; y++)
    {
        for (int x = 0; x < width; x++)
        {
            double sum = 0.0;
            double weightSum = 0.0;

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