基于SpringBoot设计模式之开端

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前言

  为了更好的在项目中,能更加优雅的使用设计模式,比较针对性的解决我们的问题。我将在这个专栏详细的描述23种设计模式,为了与时俱进,我打算通过springboot的形式将23种设计模式全部撸完!

引言

  设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关系。你的设计应该对手头的问题有针对性,同时对将来的问题和需求也要有足够的通用性。同时,你也希望避免重复设计或尽可能少做重复设计。

  因此,我们就开启我们的设计模式之旅吧!

开始

  本专栏打算按照三个大类的方式,撸完23种设计模式

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