自定义TimeLine

TimeLine其强大的地方就在于其扩展性,其中ChineCamera就是支持其扩展。默认只支持以下几个有限的功能。大部分还是需要我们自己进行扩展,才能发挥出TimeLine的潜力。

本文以一个简单的Rotate 的Playalbe 为例:

PlayableAsset代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;

//version 0.5

[System.Serializable]
public class RotatePlayable : PlayableAsset
{
    public ExposedReference<GameObject> Target;
    public float Speed = 1;
    public Vector3 Axis = Vector3.up;

    // Factory method that generates a playable based on this asset
    public override Playable CreatePlayable(PlayableGraph graph, GameObject go) {

        var scriptPlayable = ScriptPlayable<RotatePlayableBehaviour>.Create(graph);
        //从ExposedReference中获取我们需要的控件
        scriptPlayable.GetBehaviour().Target = Target.Resolve(graph.GetResolver());
  
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