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Remote File Explorer是一个跨平台的远程文件浏览器,用户通过Unity Editor就能操作运行在手机上的游戏或是应用的的目录文件。比如当项目打包运行到设备上时,可通过Remote File Explorer直接浏览设备上的目录文件,并进行下载,上传,删除等操作。尤其是Unity+Lua开发环境下的调试利器,当然,这里的调试不是指代码的逐行调试,而是泛指定位排查问题
用武之地
在很多场景下利用Remote File Explorer都可以极大的提高开发调试效率。例如:
- 应用真机上运行时出现异常情况,推测可能是关键资源丢失导致。此时可以通过本工具直接浏览手机上的相关文件,查看关键资源是否存在
- 通过本工具直接拉取手机上的日志文件或内存分析文件等各类文件,从此告别数据线
- 如果项目采用了XLua或SLua开发,在真机开发调试时,可通过本工具直接上传修改后的Lua代码,重启应用即可生效。从而避免每修改一次代码就重新构建一次应用的繁琐过程,大大提高调试效率
接下来,将以一些具体的案例,来演示Remote File Explorer工具的使用。下面用例的代码都可以在Remote File Explorer Demo找到
用例1-无需重新打包修改代码逻辑
- 客户端打包,启动后,初始界面如下图所示。其中"Hello, Wlrod"的文本故意拼写错误,用来演示如何不重新打包,通过Remote File Explorer来修复此错误
- 在UnityEditor中,通过"Window > Remote File Explorer"打开Remote File Explorer工具窗口,通过Stats面板可以查看服务端IP
- 在客户端输入正确的服务端IP,然后点击Connect。连接成功后Stats面板的State将显示为"Established"
- 拼写错误是在这个文件changetextcontent.lua内写错的,如下所示修改文件内容(主要是将"Hello, Wlrod"拼写修正为"Hello, World")
local obj = CS.UnityEngine.Object.FindObjectOfType(typeof(CS.Game.ChangeTextColor))
local textComponent