3D游戏编程与设计作业一

本文通过分析华为应用商城的游戏排行榜及2019年下载量数据,指出MOBA、FPS类游戏因其对抗性和社交性受到玩家青睐,同时休闲类、养成类游戏亦占据一席之地。

游戏分类与热点探索

使用思维导图描述游戏的分类。(游戏分类方法特别多)

所使用的思维导图绘图工具为mindmaster
在这里插入图片描述

结合手机游戏市场的下载量与排名等数据,结合游戏分类图,描述游戏市场的热点。

华为应用商城的游戏排行榜前20名如下(9月22日):

1王者荣耀
2和平精英
3迷你世界
4我的世界
5开心消消乐
6穿越火线
7贪吃蛇大作战
8植物大战僵尸2
9阴阳师
10汤姆猫跑酷

从排行榜可以看出,第1的王者荣耀、第2的和平精英、第6的穿越火线是属于MOBA和FPS类,都是有着突出对抗特点的游戏,在前十中能占有三个位置而且包揽前二说明这种模式还是很受大众欢迎的。除了对抗性,我认为这几个游戏能跻身前列的原因还有社交性,在和朋友出去玩的时候经常在等待时间掏出手机打两把“王者”或者一起“吃鸡”,因此也促进了这些游戏的推广。
第3、4、5位的三个游戏应该都是属于休闲类游戏,在当今社会里人们承受的压力都很大,在空闲时间玩一些比较简单休闲的游戏来放松自己紧张的心情也成为了一种趋势。而第9名的阴阳师作为(大概)养成类游戏也是有一定玩家基础的。

2019下载量的数据来看,差异也不大,主要还是MOBA游戏王者荣耀、平安京,FPS游戏和平精英、穿越火线等占据前列。

因此,从这些数据来看,近年手机游戏的热点在于FPS、MOBA以及休闲类、养成类游戏,而且拥有社交属性的游戏可能会更加吃香。

标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论展望总结马术俱乐部管理系统的设计实现成果,并展望未来的研究
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