操作系统逻辑结构

一、逻辑结构

  • OS的设计和实现思路

种类

  • 整体式结构
  • 层次式结构
  • 微内核结构(客户/服务器结构)

 

1、整体式结构

以模块为基本单位构建

特点:

  • 模块设计、编码和调试独立
  • 模块调用自由
  • 模块通信多以全局变量形式完成

缺点:

  • 信息传递随意,维护和更新困难

 

2、层次结构

例子:TCP/IP协议栈

所有的功能模块按照调用次序排成若干层,相邻层间只有单向依赖或单向调用。

层次原理

  • 硬件相关——最底层
  • 外部相关——最外层
  • 中间层——调用次序或消息传递顺序
  • 共性的服务——较低层
  • 活跃功能——较低层

优点:

  • 结构清晰,避免循环调用
  • 整体问题局部化,系统的正确性容易保证
  • 有利于操作系统的维护、扩充、移植

 

3、微内核结构

操作系统=微内核+核外服务器

微内核:

  • 足够小,提供OS最基本的核心功能和服务
  • 实现与硬件紧密相关的处理
  • 实现一些较基本的功能
  • 负责客户和服务器间的通信

核外服务器

  • 完成OS的绝大部分服务功能,等待应用程序提出请求
  • 由若干服务器或进程共同构成(例:进程/线程服务器,虚存服务器,设备管理服务器,以进程形式运行在用户态)

Linux就是一个典型的单体内核

Minix OS 典型的微内核结构。

 

二、CPU的态

支持操作系统的最基本硬件结构

  • CPU
  • 内存
  • 中断
  • 时钟

CPU态(Mode)

  • CPU的工作状态
  • 对资源和指令使用权限的描述

态的分类

核态(Kernel mode)

  • 能够访问所有资源和执行所有指令
  • 管理程序/OS内核

用户态(User mode,目态)

  • 仅能访问部分资源,其他资源受限
  • 用户程序

管态

  • 介于核态和用户态之间

 

用户态和核态之间的转换

用户态向核态的转换

  • 用户请求OS提供服务
  • 发生中断
  • 用户进程产生错误(内部中断)
  • 用户态企图执行特权指令

核态向用户态转换的情形

  • 一般是执行中断返回:IRET

硬件和OS对CPU的观察

  • 硬件按“态”来区分CPU状态
  • OS按“进程”来区分CPU状态

 

存储器

存储程序和数据的部件

分类:

按存储器(半导体存储器)读写工作方式

  • RAM
  • ROM

按存储元的材料

  • 半导体存储器(长做主存)
  • 磁存储器(磁带,磁盘)
  • 光存储器(光盘)

 

存储体系

理想存储体系:速度快,容量大,成本低

实际存储体系

  • 寄存器
  • 高速缓存
  • 主存
  • 辅存

 

分级存储系统的工作原理

CPU读取指令或数据时的访问顺序

  1. 访问缓存(命中,HIT)
  2. 访问内存(没有命中,MISS)
  3. 访问辅存(缺页,PAGE_FAULT)

 

三、中断机制

中断

定义:指CPU对突发的外部事件的反应过程或机制

引入中断的目的

  • 实现并发活动
  • 实现实时处理
  • 故障自动处理

一些概念

中断源和中断类型

  • 引起系统中断的事件叫中断源
  • 中断类型

                  强迫中断:程序没有预期

                  自愿中断:程序有预期的

  • 中断类型

                外中断(中断):由CPU外部事件引起

                内中断(俘获):由CPU内部事件引起

外中断:

  • 不可屏蔽中断:中断的原因很重要,CPU必须响应
  • 可屏蔽中断:中断原因不是很重要,CPU可以不响应

 

断点:

程序中断的地方,将要执行的下一条指令的地址

现场:

程序正确运行所依赖的信息集合

  • 相关寄存器

处理过程

  • 现场的保护:进入中断服务程序之前,栈
  • 现场的恢复:退出中断服务程序之后,栈

 

中断响应过程

  1. 识别中断源
  2. 保护断点和现场
  3. 装入中断服务程序的入口地址
  4. 进入中断服务程序
  5. 恢复现场和断点
  6. 中断返回:IRET

 

实质:

  • 交换指令执行地址
  • 交换了CPU的态
  • 工作

                      现场保护和恢复

                       参数传递(通信)

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