C random C ++rand函数应用

本文详细介绍了C语言中rand函数的使用方法,包括初始化种子、产生指定范围内的随机数及生成浮点数随机数。同时提供了多种实例代码,帮助开发者理解和应用随机数生成技术。

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random函数不是ANSI C标准,不能在gcc,vc等编译器下编译通过。但在C语言中int random(num)可以这样使用,它返回的是0至num-1的一个随机数。

 可改用C++下的rand函数来实现。

rand()%n   范围  0~n-1

rand()主要是实现 产生随机数,其他我们在这里可以无视他

显然任意 一个数  rand()%n  范围显然是  0~n-1;

那么 如何产生 n~m的数呢? 一样的   我们只要对rand()进行一些 符号操作就行了;

n+rand()%(m-n+1);    这样就可以了

这样我们 就只有 种子 和 浮点数的没有分析了,

 

下面来说rand()的用法 ,浮点数的放在最后面讲 :一般在用这个之前 都要  初始化 一个种子 ,但是  你不写的话,系统会给你 一个默认的种子,下面是我们自己输入种子的代码;

 

int seed;

scanf ("%d",&seed);

srand(seed);

cout<<rand()<<endl;


 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
    int arr[15];
    //srand(time(NULL));
    int seed;
    while(1){
    scanf("%d",&seed);
    srand(seed);
    for (int i=0; i<15; i++)
         printf ("%d\t",rand()%10);
    printf ("\n");  
    }
    return 0;
}

经过下图的比较发现,每一个种子都是保持着这个状态的随机变量值,会存在系统里面;

因此,我们要对这个初始化种子  保持着  时刻不同;也就是说 我们还是用 srand(time(NULL));比较好

用如下代码比较合适:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
    //int arr[15];
    srand(time(NULL));
	 for (int i=0; i<15; i++)
         printf ("%d\t",rand()%10);
    printf ("\n");  
    while (1);
    return 0;
}


好了,我们现在讲下最后一点---------浮点数的随机产生

rand()%n   =========== 0~n-1     那么  我们再除以 n  就行了

可以表示为:   (rand()%n)/(n*1.0)      //这里注意下 隐式转换   低------>高

下面给出一个范例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
    int arr[15];
    //srand(time(NULL));
    int seed;
    while(1){
    scanf("%d",&seed);
    srand(seed);
    for (int i=0; i<15; i++)
         printf ("%lf\t",(rand()%10)/10.0);
    printf ("\n");  
    }
    return 0;
}


 

 

如果要  更精确呢?像0.11  这样的呢???   道理是一样的  

 我们可以输出   (rand()%n)/(n*1.0)+(rand()%n)/(n*10.0);

由此我们可以总结出规律:p 表示精确位数

                                                                  {  p }

                                                                  1.......1*(rand()%n)/10^p                                                                

                            

 

### C++ 中随机数生成的相关用法 在现代 C++ 编程中,随机数生成是一个常见的需求。以下是关于如何使用 C++ 进行随机数生成的一些核心概念和技术。 #### 使用 `rand()` 和 `srand()` 传统的 C++ 随机数生成依赖于 `<cstdlib>` 头文件中的函数 `rand()` 和 `srand()`。`rand()` 函数用于生成伪随机整数序列,而 `srand()` 则初始化随机种子[^3]。为了确保每次运行程序时产生的随机数不同,通常会通过当前时间来设置种子: ```cpp #include <iostream> #include <cstdlib> // rand(), srand() #include <ctime> // time() int main() { std::srand(static_cast<unsigned>(std::time(0))); // 初始化随机种子[^2] int random_number = std::rand(); // 生成一个随机数 std::cout << "Random Number: " << random_number << std::endl; } ``` 需要注意的是,`rand()` 返回的数值范围是从 0 到 `RAND_MAX`(通常是 32767)。如果需要特定范围内的随机数,则可以通过取模运算实现: ```cpp int range_min = 10, range_max = 20; int random_in_range = range_min + (std::rand() % (range_max - range_min + 1)); ``` 然而,这种方法存在一些缺陷,比如分布不均匀等问题,在更复杂的场景下可能不够理想。 --- #### 使用 C++11 的 `<random>` 库 自 C++11 起引入了一个更为强大和灵活的随机数生成库——`<random>`。该库提供了多种引擎和分布器,能够满足不同的应用需求[^1]。 ##### 基本结构 - **随机数引擎**:负责生成基本的伪随机数序列。 - **分布类**:定义从随机数引擎获取的结果应该如何映射到所需的范围内或概率分布上。 下面展示如何利用这些组件生成指定范围内的随机数: ```cpp #include <iostream> #include <random> int main() { // 定义随机数引擎并基于当前时间初始化种子 std::default_random_engine engine(std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count()); // 定义分布对象,这里假设我们想要 [10, 20] 范围内的整数 std::uniform_int_distribution<int> distribution(10, 20); // 结合两者得到最终结果 int random_value = distribution(engine); std::cout << "Generated Random Value: " << random_value << std::endl; return 0; } ``` 上述代码片段展示了如何创建默认随机数引擎以及统一整数分布,并将其组合起来生成所需区间的随机值。 --- #### 更多高级功能 除了简单的整数分布外,还可以支持浮点型数据以及其他复杂分布形式,例如正态分布、指数分布等。例如,要生成服从标准正态分布的双精度浮点数可以这样操作: ```cpp // 创建正态分布实例,默认均值为 0,方差为 1 std::normal_distribution<double> normal_dist(0.0, 1.0); double sample = normal_dist(engine); // 获取样本 std::cout << "Sample from Normal Distribution: " << sample << std::endl; ``` 这种灵活性使得新式的 `<random>` 库成为处理各种统计建模任务的理想工具。 --- #### 总结 尽管传统方法简单易懂,但在实际开发过程中推荐优先考虑 C++11 提供的新特性,因为它们不仅更加直观而且性能表现也更好。此外,合理选择合适的分布模型对于提高算法效率至关重要。
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