iOS高级开发工程师面试——Objective-C 语言特性

一、多态

​ 多态表现为了三个方面:动态类型动态绑定动态加载。之所以叫做多态,是因为必须到运行时(run time)才会做一些事情。

  1. 动态类型:

    编译器编译的时候是不能被识别的(如 id 类型),要等到运行时(run time),即程序运行的时候才会根据语境来识别。所以这里面就有两个概念要分清:编译时运行时

  2. 动态绑定 :

    动态绑定(dynamic binding)貌似比较难记忆,但事实上很简单,只需记住关键词@selector/SEL即可。

    而在OC中,其实是没有函数的概念的,我们叫消息机制所谓的函数调用就是给对象发送一条消息。这时,动态绑定的特性就来了。OC可以先跳过编译,到运行的时候才动态地添加函数调用,在运行时才决定要调用什么方法,需要传什么参数进去。这就是动态绑定,要实现他就必须用SEL变量绑定一个方法,最终形成的这个SEL变量就代表一个方法的引用。动态绑定的特定不仅方便,而且效率更高。

  3. 动态加载 :

    让程序在运行时添加代码模块以及其他资源。用户可以根据需要加载一些可执行代码和资源,而不是在启动时就加载所有组件。可执行代码中可以含有和程序运行时整合的新类。

二、继承

OC 不支持多继承,但是可以用 代理(Delegate) 来实现多继承。runtime 消息转发等实现伪多继承。

三、代理(Delegate)

在这里插入图片描述
​代理是一种设计模式,以 @protocol 形式体现,一般是一对一传递

1. 代理为什么用 weak 修饰呢?block和代理的区别?

  • 一般以weak关键词以规避循环引用

    • weak 修饰指明该对象并不负责保持delegate这个对象,delegate 这个对象的销毁由外部控制。
    • strong 修饰该对象强引用 delegate,外界不能销毁 delegate对象,会导致循环引用。
  • block 和代理的区别:

    • 运行成本:代理运行成本低,block 运行成本高。
      因为block出栈需要将使用的数据从栈内存拷贝到堆内存,如果本身就在堆内存的话计数器会+1,使用完或block置为nil后才消除;
      delegate 只保留了一个指针对象,直接回调,没有额外的消耗
    • 写法更简练,更紧凑
    • block 注重结果的传输
    • block 要防止循环引用,善用 __weak 和 __strong
    • 公共接口,当方法较多后者调用太频繁建议用delegate

四、通知(NSNotificationCenter)

​ 使用观察者模式来实现的用于跨层传递信息的机制。传递方式是一对多的。

如果实现通知机制?
在这里插入图片描述

五、KVC (Key-value Coding)

键值编码是一种间接访问对象的属性使用字符串来标识属性,而不是通过调用存取方法,直接或通过实例变量访问的机制。非对象类型的变量将被自动封装或者解封成对象,很多情况下会简化程序代码。

1. KVC 底层实现原理
当一个对象调用setValue:forKey:方法时,方法内部会做以下操作:

  • 判断有没有指定 keyset方法,如果有set方法,就会调用 set 方法,给该属性赋值
  • 如果没有 set 方法,判断有没有跟 key 值相同且带有下划线的成员属性(_key) 如果有,直接给该成员属性进行赋值
  • 如果没有成员属性 _key ,判断有没有跟key 相同名称的属性。如果有,直接给该属性进行赋值
  • 如果都没有,就会调用 valueforUndefinedKey setValue:forUndefinedKey: 方法

2. KVC 使用场景

  • KVC 属性赋值
  • 添加私有成员变量
  • 字典和模型之间的互转

六、属性

OC 中,基本数据类型的默认关键字是atomic, readwrite, assign;普通属性的默认关键字是atomic, readwrite, strong

1. 读写权限readonlyreadwrite(默认)

2. 原子性: atomic(默认)nonatomicatomic读写线程安全,但效率低,而且不是绝对的安全,比如如果修饰的是数组,那么对数组的读写是安全的,但如果是操作数组进行添加移除其中对象的话,就不保证安全了。nonatomic禁止多线程,变量保护,提高性能。

3. 引用计数

  • retain/strong表示指向并拥有该对象。其修饰的对象引用计数会增加1。该对象只要引用计数不为0则不会被销毁。当然强行将其设为nil可以销毁它。(当有一个新的指针指向这个对象时,引用计数会加1,当某个指针不再指向这个对象时,引用计数会减1

  • assign:修饰基本数据类型修饰对象类型时,不改变其引用计数,会产生悬垂指针,修饰的对象在被释放后,assign指针仍然指向原对象内存地址,如果使用assign指针继续访问原对象的话,就可能会导致内存泄漏或程序异常。这些数值主要存在于栈上。

  • weak不改变被修饰对象的引用计数,所指对象在被释放后,weak指针会自动置为nil,不会造成野指针。比如自定义 IBOutlet 控件属性也是用 weak (因为父控件的 subViews 数组已经对它有了一次强引用)。

  • copy:分为深拷贝和浅拷贝

    • 浅拷贝:对内存地址的复制,让目标对象指针和原对象指向同一片内存空间,会增加引用计数。

    • 深拷贝:对对象内容的复制,开辟新的内存空间。
      在这里插入图片描述

    • 可变对象copymutableCopy都是深拷贝;
      不可变对象copy是浅拷贝,mutableCopy是深拷贝
      copy方法返回的都是不可变对象
      mutableCopy方法返回的都是可变对象

七、@property [ˈprɒpəti]的本质是什么?ivar 、 setter 、getter 是如何生成并添加到这个类中的?

1. @property 的本质:
@property = ivar(成员变量) + setter + getter
即:@property 等于声明了ivar(成员变量),并实现了该属性的存取方法(setter + getter)。

2. @property 作为 OC 的一项特性,主要用于封装对象中的数据
OC 通常把其所需要的各种数据保存为各种实例变量。实例变量一般通过“存取方法”(access method)来访问。其中,“获取方法” (getter)用于读取变量值,而“设置方法” (setter)用于写入变量值

八、@synthesize 、@dynamic 的区别

@synthesize [ˈsɪnθəsaɪz]: 系统自动生成该属性的 setter getter 方法。
@dynamic [daɪˈnæmɪk]: 系统不会自动生成该属性的 settergetter 方法,需要用户自己去实现。

九、UIView 和 CALayer 的关系?

1. UIView :

  • UIView 是 iOS 系统中的界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它;
  • 它本身完全是由 CoreAnimation 来实现的;
  • 它真正绘图部分,是由 CALayer(CoreAnimation Layer) 类来管理的;
  • UIView 本身更像一个 CALayer 的管理器,访问它的根绘图和根坐标有关的属性(如:frame、bounds 等),实际上内部都是在访问他所包含的 CALayer 的相关属性;
  • UIView 的属性 layer ,对应的是他的 CALayer 实例。
  • UIView 可以响应时间,Layer 不可以,因为 UIView 继承自 UIResponder

2. CALayer :

  • CALayer 类似于 UIView 的子 View 树形结构,也可以向它的 layer 上添加子 layer ,来完成某些特殊的表示;
  • UIView layer 树形在系统内部分别是:
    • 逻辑树,这里的代码是可操控的;
    • 动画树,是一个中间层,系统就在这一层上更改属性,进行各种渲染操作;
    • 显示树,其内容就是当前正在被显示在屏幕上的内容。
  • 动画的运作:对 UIView subLayer(非主 Layer)属性进行更改,系统将会自动进行动画生成。
  • 坐标系统: CALayer 的坐标系统比 UIView 多了一个 anchorPoint 属性,使用 CGPoint 结构标识,值域是 0 ~ 1,是个比例值。
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