new的介绍
new原理
new命令的作用,就是执行构造函数,返回一个实例对象
无参构造函数
var Vehicle = function () {
this.price = 1000;
};
var v = new Vehicle();
v.price // 1000
通过new命令,让构造函数Vehicle生成一个实例对象,保存在变量v中。这个新生成的实例对象,从构造函数Vehicle得到了price属性。
new命令执行时,构造函数内部的this,就代表了新生成的实例对象,this.price表示实例对象有一个price属性,值是1000。
所以构造函数里面的this在执行new时确定的。
含参构造函数
var Vehicle = function (p) {
this.price = p;
};
var v = new Vehicle(500);
new命令本身就可以执行构造函数
忘了使用new命令,直接调用构造函数会发生什么事?
var Vehicle = function (){
this.price = 1000;
};
var v = Vehicle();//此时return出来undefined
v // undefined
price // 1000
构造函数就变成了普通函数,并不会生成实例对象,this这时代表全局对象,变量v变成了undefined,而price属性变成了全局变量。
这里构造函数里面的this指向的是全局–>window
为了保证构造函数必须与new命令一起使用,有两个办法可以解决
1 . 构造函数内部使用严格模式,即第一行加上use strict在不使用new的时候,会报错
function Fubar(foo, bar){
'use strict';
this._foo = foo;
this._bar = bar;
}
Fubar()
// TypeError: Cannot set property '_foo' of undefined
2 . 构造函数内部判断是否使用new命令
function Fubar(foo, bar) {
if (!(this instanceof Fubar)) {
return new Fubar(foo, bar);
}
this._foo = foo;
this._bar = bar;
}
Fubar(1, 2)._foo // 1
(new Fubar(1, 2))._foo // 1
new 命令的原理
- 创建一个空对象,作为将要返回的实例对象。 既new 出来的变量是一个对象
- 将这个空对象的原型,指向构造函数的prototype属性。 每一个对象都有自己的原型,是
__proto__
- 将这个空对象赋值给函数内部的this关键字。 这样,绑定在this上的变量都赋给空数组了
- 开始执行构造函数内部的代码。
构造函数内部,this指的是一个新生成的空对象,所有针对this的操作,都会发生在这个空对象上
如果构造函数内部有return语句,而且return后面跟着一个对象,new命令会返回return语句指定的对象;否则,就会不管return语句
var Vehicle = function () {
this.price = 1000;
return 1000;
};
(new Vehicle()) === 1000
// false
返回一个对象
var Vehicle = function (){
this.price = 1000;
return { price: 2000 };
};
(new Vehicle()).price
// 2000
如果对普通函数(内部没有this关键字的函数)使用new命令,则会返回一个空对象。
function getMessage() {
return 'this is a message';
}
var msg = new getMessage();
msg // {}
typeof msg // "object"
因为new命令总是返回一个对象,要么是实例对象,要么是return语句指定的对象
return语句返回的是字符串,所以new命令就忽略了该语句。
new命令简化的内部流程,可以用下面的代码表示
function _new(/* 构造函数 */ constructor, /* 构造函数参数 */ params) {
// 将 arguments 对象转为数组
var args = [].slice.call(arguments);
// 取出构造函数
var constructor = args.shift();
// 创建一个空对象,继承构造函数的 prototype 属性
var context = Object.create(constructor.prototype);
// 执行构造函数
var result = constructor.apply(context, args);
// 如果返回结果是对象,就直接返回,否则返回 context 对象
return (typeof result === 'object' && result != null) ? result : context;
}
// 实例
var actor = _new(Person, '张三', 28);
另一种实现方法:
function _new(ctor, ...args) {
if(typeof ctor !== 'function') {
throw 'ctor must be a function';
}
let obj = new Object();
obj.__proto__ = Object.create(ctor.prototype);
let res = ctor.apply(obj, [...args]);
let isObject = typeof res === 'object' && res !== null;
let isFunction = typeof res === 'function';
return isObject || isFunction ? res : obj;
};
new.target
函数内部可以使用new.target属性。如果当前函数是new命令调用,new.target指向当前函数,否则为undefined
function f() {
console.log(new.target === f);
}
f() // false
new f() // true
使用这个属性,可以判断函数调用的时候,是否使用new命令。
function f() {
if (!new.target) {
throw new Error('请使用 new 命令调用!');
}
// ...
}
f() // Uncaught Error: 请使用 new 命令调用!
Object.create() 创建实例对象
构造函数作为模板,可以生成实例对象
但是,有时拿不到构造函数,只能拿到一个现有的对象。我们希望以这个现有的对象作为模板,生成新的实例对象,这时就可以使用Object.create()方法。
var person1 = {
name: '张三',
age: 38,
greeting: function() {
console.log('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
}
};
var person2 = Object.create(person1);
person2.name // 张三
person2.greeting() // Hi! I'm 张三.
对象person1是person2的模板,后者继承了前者的属性和方法