chapter 7 坐标转换

FxSceneObject::SceneObjectNode*  objNode = m_objectManager->getObjectNode("JiuQuanSatelliteLaunchCenter", m_earthScene);

// 确保场景是一个GIS场景
FxGIS::GISContext* context = dynamic_cast<FxGIS::GISContext*>(m_sceneManager->getScene(m_earthScene)->getSceneContext());


	// 获取节点的世界坐标
	osg::Vec3d worldCoords = objNode->getBound().center();

	// 将世界坐标转换为地理坐标(经纬度)
	osg::Vec3d geographicCoords;
	// 本地经纬坐标转换为世界坐标系
	FxGISUtil::CoordConverter::xyz2DegreeLLH(context->getMapNode(), worldCoords, geographicCoords);

// 定位
FxCore::SceneBase* scene = m_sceneManager->getScene(m_earthScene);

FxCore::ViewPoint viewpoint;
viewpoint.distance = 1000.0;
viewpoint.attitude = osg::Vec3d(-45.0, 0.0, 0.0);
viewpoint.viewPoint = geographicCoords;

if (scene)
{
	scene->locate(viewpoint, 0.0);
}

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