C++ 命令模式详解与示例

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本文深入探讨了命令模式的概念、结构和应用场景,并通过一个C++示例展示了如何实现命令模式。命令模式用于封装请求,解耦请求发送者和接收者,支持请求的参数化、撤销和事务操作。

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命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户端进行参数化。命令模式使得请求的发送者和接收者解耦,并且可以通过不同的命令对象来参数化和传递请求。在本文中,我们将详细讨论命令模式的概念、结构和使用场景,并提供一个简单的示例来演示如何在 C++ 中实现命令模式。

概念:
命令模式由以下几个核心组件组成:

  • 命令接口(Command Interface):定义了执行命令的方法。
  • 具体命令(Concrete Command):实现了命令接口,封装了请求的接收者和具体操作。
  • 请求的接收者(Receiver):执行具体操作的对象。
  • 命令发送者(Invoker):负责生成命令对象并将其发送给请求的接收者。

结构:
命令模式的结构包括以下几个角色:

  • Command(命令):定义了执行命令的接口。
  • ConcreteCommand(具体命令):实现了命令接口,封装了请求的接收者和具体操作。
  • Receiver(接收者):执行具体操作的对象。
  • Invoker(调用者):负责生成命令对象并将其发送给请求的接收者。
  • Client(客户端):创建具体命令对象并设置其接收者。

示例:
下面的示例演示了如何使用命令模式来实现一个简单的遥控器应用程序。我们假设遥控器有几个按钮,每个按钮都代表一个命令,而电视机是命令的接收者。

首先,我们定义命令接口(Command)并声明执行命令的方法:


                
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