PIMPL(private implementation或者pointer to implementation)

本文对比了不使用PIMPL技法和使用PIMPL技法在软件开发中的不同表现,包括编译速度、模块耦合度及接口稳定性等方面,并详细解释了PIMPL技法的工作原理及其带来的优势。

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一.不引入PIMPL技法

1.引入更多的头文件,降低编译速度 (main.cpp中引入y.h中带x.h,y.h中带x.h,两次引入x.h)

2.提高模块的耦合度(编译期,运行期)
  [如果X类大小改变,Y依赖于X实现,Y类需要重新编译
   没有办法用到多态]
3.降低了接口的稳定程度
   对于库的使用,方法不能改变
   对于库的编译,动态库的变更,客户程序不用重新编译

   [Y依赖于X实现,X改变,Y类需要重新编译]                           

//file y.h
#include "x.h"
class Y{
public:
	void Fun();
private:
	X x_;
};

//file y.cpp
#include "y.h"
void Y::Fun{ return x_.Fun(); }

//file main.cpp 
#include "y.h"
int main(void ) {
	Y y;
	y.Fun();
}

二.PIMPL

1.PIMPL(private implementation或者pointer to implementation)也称为handle/body idiom
2.PIMPL背后的思想是把客户与所有关于类的私有部分的知识隔离开。避免其它类知道其内部结构
3.降低编译依赖,提高重新编译速度
4.接口和实现隔离
5.降低模块的耦合度
  编译期
  运行期
6.提高了接口的稳定程度
   对于库的使用,方法不能改变
   对于库的编译,动态库的变更,客户程序不用重新编译

//file y.h
class X;
class Y{
public:
	void Fun();
private:
	X x_;
};

//file y.cpp
#include "y.h"
#include "x.h"
void Y::Fun{ return x_->Fun(); }

//file main.cpp 
#include "y.h"
int main(void ) {
	Y y;
	y.Fun();
}


### Pimpl 模式实现原理 PimplPointer to Implementation)模式的核心在于将类的实现细节封装到一个单独的类中,然后通过一个指向该实现类的指针来访问具体功能。这种技术通常被称为“Opaque Pointer”模式。 在 C++ 中,可以通过以下方式实现 Pimpl 模式: ```cpp // widget.h class Widget { public: Widget(); ~Widget(); void doSomething(); private: class Impl; // 前向声明 std::unique_ptr<Impl> pImpl; }; // widget.cpp #include "widget.h" #include <iostream> class Widget::Impl { public: void doSomething() { std::cout << "Doing something in the implementation." << std::endl; } }; Widget::Widget() : pImpl(std::make_unique<Impl>()) {} Widget::~Widget() = default; void Widget::doSomething() { pImpl->doSomething(); } ``` 通过这种方式,`Widget` 类的用户不需要知道 `Impl` 类的具体实现,从而实现了接口与实现的分离[^1]。 ### 使用场景 Pimpl 模式在多种情况下都非常有用: - **提高可维护性**:当需要修改类的实现时,可以只更改 `Impl` 类,而不影响使用该类的代码。 - **增强二进制兼容性**:由于实现细节被隐藏,因此可以在不破坏现有二进制文件的情况下更新实现。 - **减少编译依赖**:因为头文件中不再包含所有实现细节,所以减少了因实现变化而导致的重新编译需求[^2]。 性能方面,尽管 Pimpl 模式引入了额外的间接层,可能会导致一定的运行时开销(如内存访问延迟),但在大多数实际应用中,这种开销是可以接受的。例如,在对成员函数进行十亿次调用的测试中,传统类耗时 1.8 秒,而采用 Pimpl 模式的类则耗时 2.3 秒,增加了约 27% 的开销[^3]。
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