游戏开发工作中接sdk工作总结

文章介绍了Android开发中AAR打包的重要性,特别是androidmanifest的合并规则。提到了aar的打包命令,以及如何处理编译期依赖。此外,对于特定场景如登录、支付SDK的接入,建议使用Java编写静态方法并通过JNI在Unity游戏中调用。

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接sdk,接了一段时间了,先开个坑,慢慢补

安卓

1.不要忽视AAR的打包,jar如果只打代码文件的话,确实是比较方便,但接到后面,不可能只包含代码文件,所以更重要的是学习aar的打包
2.aar里面很重要的androidmanifest,androidmanifest一个工程里面是可以有多个的,可以合并,合并规则看官方文档,但反正肯定比全部写在一个文件里面要好,不能不用。
3.在这里插入图片描述
关键的两个打包命令,一个添加依赖,添加了会打进包里,一个仅在编译期使用,因为该依赖可能在unity游戏工程里面已经有了,就不需要添加,但是打aar要编译通过。

4.除开一些登录或者支付之类的sdk,或者第三方库接口的aar之类的接入,需要使用像是否在模拟器下运行可以直接在Plugins/Android下写java文件函数,然后用jni的调用写的静态方法,注意文件在这里插入图片描述
的路径,包名就是目录,在这里插入图片描述
androidmanifest下声明,在这里插入图片描述
jni访问

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