Unity3D中通过代码修改子物体层级的顺序

本文介绍了如何在Unity中通过代码调整UI元素的层级关系,以改变其遮挡效果。主要涉及三个关键函数:SetAsFirstSibling()、SetAsLastSibling()和SetSiblingIndex(),用于将物体置于最前、最后或指定位置。此外,还提及了DetachChildren()方法用于解除父子关系。这些技巧对于优化UI渲染和交互至关重要。

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如何在程序中修改子物体的层级关系来改变遮挡关系。
UI的层级关系是通过渲染表现出来的,在canvas下的物体,排序越靠前的越先被渲染,这样一来就会
被后来渲染的遮挡。总结一下有三句代码是修改子物体的层级的,代码如下:
一、go.transform.SetAsFirstSibling(); 放到最上面
二、go.transform.SetAsLastSibling();放大最下面
三、go.transform.SetSiblingIndex(count);根据物体下标修改
count=0;为最上面的
count=count-1;为最下面的

再补充一句解除父子关系的代码也有可能碰到
 go.transform.DetachChildren();
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