一、基本介绍
- 英文名:Command
- 概念:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能
- 模式类型:结构型
- 设计原则:
- 主要特点:
二、实现
需求: 开发项目的需求变更
- 需要修改需求文档、调整页面、更改代码等
1、一般实现
Ⅰ、代码
public interface Group {
//甲乙双方分开办公,如果你要和某个组讨论,你首先要找到这个组
void find();
//被要求增加功能
void add();
//被要求删除功能
void delete();
//被要求修改功能
void change();
//被要求给出所有的变更计划
void plan();
}
public class RequirementGroup implements Group {
@Override
public void find() {
System.out.println("找到需求组...");
}
@Override
public void add() {
System.out.println("客户要求增加一项需求...");
}
// ...省略其余方法实现
}
public class CodeGroup implements Group {
@Override
public void find() {
System.out.println("找到代码组...");
}
@Override
public void add() {
System.out.println("客户要求增加一项功能...");
}
// ...省略其余方法实现
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//首先客户找到需求组说,过来谈需求,并修改
System.out.println("-----------客户要求增加一项需求---------------");
Group rg = new RequirementGroup();
//找到需求组
rg.find();
//增加一个需求
rg.add();
//要求变更计划
rg.plan();
}
}
Ⅱ、优点
Ⅲ、缺点
- 每一个命令的执行都需要挨个找寻执行者,且需要清楚命令执行的步骤
2、模式
-
Receive接收者角色
该角色就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的
-
Command命令角色
需要执行的所有命令都在这里声明
-
Invoker调用者角色
接收到命令,并执行命令
Ⅰ、代码
抽象接收者
public interface Group {
//甲乙双方分开办公,如果你要和某个组讨论,你首先要找到这个组
void find();
//被要求增加功能
void add();
//被要求删除功能
void delete();
//被要求修改功能
void change();
//被要求给出所有的变更计划
void plan();
}
具体接收者
public class RequirementGroup implements Group {
@Override
public void find() {
System.out.println("找到需求组...");
}
@Override
public void add() {
System.out.println("客户要求增加一项需求...");
}
// ...省略其余方法实现
}
public class CodeGroup implements Group {
@Override
public void find() {
System.out.println("找到代码组...");
}
@Override
public void add() {
System.out.println("客户要求增加一项功能...");
}
// ...省略其余方法实现
}
抽象命令
public abstract class Command {
// 聚合接收者
protected Group group;
public Command(Group group) {
this.group = group;
}
public abstract void execute();
}
具体命令
public class AddRequirementCommand extends Command {
// 具体命令默认聚合该命令的执行者
public AddRequirementCommand() {
super(new RequirementGroup());
}
public AddRequirementCommand(Group group) {
super(group);
}
@Override
public void execute() {
super.group.find();
super.group.add();
}
}
public class AddCodeCommand extends Command {
public AddCodeCommand() {
super(new CodeGroup());
}
public AddCodeCommand(Group group) {
super(group);
}
@Override
public void execute() {
super.group.find();
super.group.add();
}
}
调用者
public class Invoker {
private Command command;
// 执行命令
public void action() {
this.command.execute();
}
public Command getCommand() {
return command;
}
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
}
场景
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Invoker invoker = new Invoker();
Command command = new AddRequirementCommand();
invoker.setCommand(command);
invoker.action();
}
}
Ⅱ、优点
-
类间解耦
调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行
-
可扩展性
Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严 重的代码耦合
-
命令模式结合其他模式会更优秀
命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题
Ⅲ、缺点
- 如果有N个命令,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要在项目中慎重考虑使用