Unity手游输入笔记

虚拟摇杆

  1. 虚拟摇杆生效的范围通常是左半屏,放一个左半屏的透明image,挂载脚本;
  2. 有摇杆座、摇杆头2个图标;
  3. 脚本继承IPointerDown、IPointerUp、IPointerDrag;
  4. 按下时把摇杆座放到按下位置,使用
    public void OnPointerDown(PointEventData eventData){
        Vector2 pos;
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
            transform as RectTransform,
            eventData.position,
            eventData.pressEventCamera,
            out pos);
        joystick.transform.localPosition=pos;
    }
  5. 拖动时把摇杆头移到触摸点,但不超过摇杆座范围

    float joystickRadius;
    public void OnDrag(PointEventData eventData){
        Vector2 pos;
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(
            joystick.transform as RectTransform,
            eventData.position,
            eventData.pressEventCamera,
            out pos);
        if(pos.magnitude>joystickRadius){
            pos=pos.normalized*joystickRadius;
        }
        joystickHead.transform.localPosition=pos;
    }
  6. 触摸离开时把摇杆归位或消失

    public void OnPointerUp(PointEventData eventData){
        joystick.transform.localPosition=initPos;
        joystickHead.localPosition=Vector3.zero;
    }

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