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冲突域(Collision Domain)
我们把以太网想象为对讲机,电脑想象为使用对讲机的人,数据传输想象为使用对讲机说话。现在一群人打真人 CS,两个及以上的人同时通过对讲机说话,就听不清在说什么了,这就是冲突。对讲机通道只能一人单独使用。对讲机和使用对讲机的所有人组成一个冲突域。
冲突域是一种 “物理分段”,指连接在同一物理介质(e.g. 中继器、集线器)上的所有站点(Station)的集合。这些站点之间存在物理介质争用现象(e.g. 以太网中的 CSMA/CD 介质检测原理),也就是它们在数据通信时需要共享公用物理介质的某个部分。简单的说,冲突域可以看成是一条直通的管道,同时只能有一端发送数据。
在同一冲突域中的计算机等设备互联时会通过同一个物理通道,同一时刻只允许一个设备发送的数据在这条通道中通过,其他设备发送的数据则要等到这个通道处于 “空闲” 时才可以继续通过,否则会出现冲突,这时就可能出现大量的数据包因为延时而被丢弃或者丢失。冲突域指的是不会产生这类冲突的最小范围。
冲突域可以衡量一个设备的性能,冲突域越小性能就越高。集线器、中继器都是典型的共享介质连接设备,工作在物理层上。连接在这些设备上的站点都处于同一个冲突域中。
而工作在数据链路层上的设备,如网桥和交换机,它们是可以划分冲突域的,也可以连接不同的冲突域。如果我们把集线器、中继器上的传输通道看成是一根电缆的话,则可将网桥、交换