Shell脚本编程数组概念

本文详细介绍了Shell脚本中的数组概念,包括如何创建、赋值和访问数组元素,以及如何处理数组长度。同时,文章还探讨了bash内置的字符串处理工具,如取子串、删除特定部分、替换操作等。通过实例练习,读者可以掌握如何在Shell脚本中实现更复杂的任务,如查找命令依赖的库文件并复制到目标目录。

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一.数组

1.数组概念

1.程序:指令+数据组成
1)指令:在shell脚本中,指令通常为一些相关命令

2)数据:变量,文件

2.变量及数组:
1)变量:存储单个元素的内存空间

2)数组:存储多个元素的连续的内存空间

1.数组名:整个数组只有一个名字
2.数组索引:编号从0开始(索引数组)
   1)结构:数组    名[索引]
   2)${ARRAY_NAME[INDEX]}
ps:bash-4及之后的版本,支持自定义索引格式,而不仅仅是0,1,2....数字索引格式,此类数组为"关联数组",并且,一般未声明的数组为索引数组

3.声明数组:

1.declare -a NAME:声明索引数组
2.declare -A NAME:声明关联数组

4.数组中元素的赋值方式:
1)一次只赋值一个元素:ARRAR_NAME[INDEX]=value

[root@grub6 ~]# city[0]=shanxi
[root@grub6 ~]# city[1]=beijing
[root@grub6 ~]# echo ${city[0]}
shanxi
[root@grub6 ~]# echo ${city[1]}
beijing
ps:引用时若只给定数组名,表示引用下标为0的元素
[root@grub6 ~]# echo $city[1]
shanxi[1]
[root@grub6 ~]# echo ${city}
shanxi

2)一次赋值全部元素:ARRAY_NAME=(“VAL1” “VAL2”…)

[root@grub6 ~]# animals=("dog" "cat" "duck")
[root@grub6 ~]# echo ${animals[0]}
dog
[root@grub6 ~]# echo ${animals[2]}
duck

3)只赋值特定元素:ARRAY_NAME=([0]=“VAL1” [4]=“VAL2”)

[root@grub6 ~]# role=([0]="fred" [4]="jay")
[root@grub6 ~]# echo ${role[0]}
fred
[root@grub6 ~]# echo ${role[4]}
jay
[root@grub6 ~]# echo ${role[3]}
ps:即bash支持稀疏格式的数组

4)read -a ARRAY_NAME

[root@grub6 ~]# read -a computer
cpu mem swap
[root@grub6 ~]# echo ${computer[0]}
cpu
[root@grub6 ~]# echo ${computer[2]}
swap

5)引用数组中的元素:${ARRAY_NAME[INDEX]}

6)数组的长度(数组中元素的个数):

[root@grub6 ~]# computer=("cpu" " screen" " mem" " swap")
${#ARRAY_NAME[*]}${#ARRAY_NAME[@]}表示数组中元素的个总数
[root@grub6 ~]# echo ${#computer[*]}
4
[root@grub6 ~]# echo ${#computer[@]}
4
${#ARRAY_NAME}表示数组第一个元素的字符长度
[root@grub6 ~]# echo ${#computer}
3
${ARRAY_NAME[*]}${ARRAY_NAME[@]}表示数组中的所有元素
[root@grub6 ~]# echo ${computer[*]}
cpu screen mem swap
[root@grub6 ~]# echo ${computer[@]}
cpu screen mem swap

5.练习:
1)生成10个随机数,并找出其中的最大值

#!/bin/bash

declare -a random
maxnumber=0

for i in {
   
   0..9};do
        random[$i]=$RANDOM
        echo ${random[$i]}
        [ ${random[$i]} -gt $maxnumber ] 
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