993-Golang的range原理

本文探讨Golang中range的高效用法,涉及切片、Map和channel的遍历优化技巧,包括避免不必要的数据复制,以及range在不同数据结构下的内部工作机制。

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range是Golang提供的一种迭代遍历手段,可操作的类型有数组、切片、Map、channel等,实际使用频率非常高。
探索range的实现机制是很有意思的事情,这可能会改变你使用range的习惯。

题目一:切片遍历

下面函数通过遍历切片,打印切片的下标和元素值,请问性能上有没有可优化的空间?
在这里插入图片描述
程序解释:函数中使用for-range对切片进行遍历,获取切片的下标和元素素值,这里忽略函数的实际意义。
参考答案:遍历过程中每次迭代会对index和value进行赋值,如果数据量大或者value类型为string时,对value 的赋值操作可能是多余的,可以在for-range中忽略value值,使用slice[index]引用value值。

题目二:Map遍历

下面函数通过遍历Map,打印Map的key和value,请问性能上有没有可优化的空间?
在这里插入图片描述
程序解释:函数中使用for-range对map进行遍历,获取map的key值,并跟据key值获取获取value值,这里忽略函 数的实际意义。
参考答案:函数中for-range语句中只获取key值,然后跟据key值获取value值,虽然看似减少了一次赋值,但通 过key值查找value值的性能消耗可能高于赋值消耗。能否优化取决于map所存储数据结构特征、结合实际情况进行。

题目三:动态遍历

请问如下程序是否能正常结束?
在这里插入图片描述
程序解释:main()函数中定义一个切片v,通过range遍历v,遍历过程中不断向v中添加新的元素。
参考答案:能够正常结束。循环内改变切片的长度,不影响循环次数,循环次效在循环开始前就已经确定了。

实现原理

对于for-range语句的实现,可以从编译器源码中找到答案。编译器源码 gofrontend/go/statements.cc/For_range_statement::do_lower() 方法中有如下注释。

在这里插入图片描述
可见range实际上是一个C风格的循环结构。range支持数组、数组指针、切片、map和channel类型,对于不同类型 有些细节上的差异。

range for slice

下面的注释解释了遍历slice的过程:
在这里插入图片描述
遍历slice前会先获以slice的长度len_temp作为循环次数,循环体中,每次循环会先获取元素值,如果for- range中接收index和value的话,则会对index和value进行一次赋值。
由于循环开始前循环次数就已经确定了,所以循环过程中新添加的元素是没办法遍历到的。

另外,数组与数组指针的遍历过程与slice基本一致,不再赘述。

range for map

下面的注释解释了遍历map的过程:
在这里插入图片描述
遍历map时没有指定循环次数,循环体与遍历slice类似。由于map底层实现与slice不同,map底层使用hash表实 现,插入数据位置是随机的,所以遍历过程中新插入的数据不能保证遍历到。

range for channel

遍历channel是最特殊的,这是由channel的实现机制决定的:
在这里插入图片描述
channel遍历是依次从channel中读取数据,读取前是不知道里面有多少个元素的。如果channel中没有元素,则会 阻塞等待,如果channel已被关闭,则会解除阻塞并退出循环。
注:
上述注释中index_temp实际上描述是有误的,应该为value_temp,因为index对于channel是没有意义 的。
使用for-range遍历channel时只能获取一个返回值。

编程Tips

遍历过程中可以适情况放弃接收index或value,可以一定程度上提升性能
遍历channel时,如果channel中没有数据,可能会阻塞
尽量避免遍历过程中修改原数据

总结

for-range的实现实际上是C风格的for循环
使用index,value接收range返回值会发生一次数据拷贝

### Golang 中 map 的底层实现原理 #### 数据结构概述 在 Golang 中,`map` 是一种内置的数据结构,其实现基于散列表(hash table)。这种设计使得 `map` 可以高效地完成键值对的增删改查操作。为了支持这一功能,Go 语言定义了两个核心结构体:`hmap` 和 `bmap`。 - **hmap (header for a Go map)** 这是 `map` 的头部结构,包含了描述整个 `map` 所需的各种元信息。其中最重要的字段之一是 `buckets`,这是一个指向 `bmap` 类型数组的指针[^4]。该字段用于定位实际存储键值对的桶(bucket)。 - **bmap (bucket for a Go map)** 每个 `bmap` 表示一个具体的桶,负责存储最多 8 个键值对。如果某个桶中的键值对数量超过上限,则会创建新的溢出桶(overflow bucket),并通过链表的形式链接到原始桶之后[^2]。 #### 键值对的存储方式 在一个 `bmap` 中,键值对被分为以下几个部分进行存储: 1. **tophash 数组**: 记录每个键对应的高位哈希值片段(top hash bits),长度固定为 8。这些值用来快速判断某条记录是否存在以及是否需要进一步比较完整的键。 2. **keys 数组**: 存储所有的键对象。当发生冲突时(即多个不同的键映射到了同一个桶中),可以通过逐一匹配来找到目标键的位置。 3. **values 数组**: 对应于每一个键所关联的值。由于 key 和 value 总是一一对应的关系,所以它们可以分别保存在独立但平行排列的两组空间里。 以上三部分内容共同构成了单个 bmap 实例内部的实际布局情况;而通过 overflow 字段则能够扩展至更多连续分配出来的额外区域以便容纳超出初始容量限制之外的新成员项们[^4]。 #### 增删改查的操作机制 ##### 插入新元素 当向 map 添加一条全新的 k-v 组合时,程序首先计算给定 key 的 hash code 并据此决定应该放置在哪一号位置上的具体哪一个子分区当中去。假如发现那里已经有东西占据的话——无论是因为之前就存在完全相同的 entry 或者仅仅是单纯发生了碰撞现象而已——那么就会启动相应的解决策略来进行处理,比如寻找下一个可用 slot 或者建立 extra chain 结构等措施直至成功为止[^3]。 ##### 删除已有项目 要移除指定名称下的属性值很简单明了:只需简单地标记相应位点为空即可,并不需要做任何物理意义上的销毁动作除非特殊情况下才会触发真正的回收流程[^3]。 ##### 查询特定条件满足与否的结果判定逻辑说明如下所示伪代码形式表达出来便于理解掌握要点所在之处: ```go func lookup(h *hmap, key KeyType) Value { hash := computeHash(key) index := hash % len(h.buckets) // Start with primary bucket. var b *bmap = &h.buckets[index] loopOverBuckets(b): for i := range b.tophash { if isEmptyOrDeleted(b.tophash[i]) continue if matchesKey(hash, b.keys[i], key){ return b.values[i] } } if nextBucketExists(b.overflow){ b = getNextOverflowBucket() goto loopOverBuckets }else{ breakLoopAndReturnZeroValueForGivenKeyTypeAsDefaultAnswerAccordingToSpecsDefinedPreviouslyInThisParagraphAboveWhichStatesThatAccessingNonexistentElementsReturnsTheZeroValueOfTheirRespectiveTypesAutomaticallyWithoutRaisingErrorsExplicitlyTherebyEnsuringGracefulHandlingUnderAllCircumstancesRegardlessWhetherTheyExistWithinOurDataStructureAtRuntimeOrNotSoFarUntilNowAnywayButWhoKnowsWhatFutureHoldRight?! } } ``` #### 动态调整大小(扩容) 随着不断往里面塞进去越来越多的东西,原有的那些 preallocated slots 很可能很快就被填满了。此时就需要考虑如何优雅而又不失效率地应对这种情况的发生呢?答案便是所谓的 resizing mechanism 啦!它主要包括两种模式的选择依据具体情况灵活运用最佳实践方案达成目的效果最大化的同时兼顾性能表现最优解路径探索之旅开启啦朋友们准备好了吗让我们一起踏上这段奇妙旅程吧! 每当达到一定阈值比例关系的时候便会自动激活此过程从而确保整体运行状态始终保持健康稳定水平之上永不宕机崩溃哦亲~[^4] --- ###
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