【GESP】2023年09月图形化一级 -- 小鸡躲球

这篇博客介绍如何使用Scratch图形化编程来创建一个名为'小鸡躲球'的游戏。玩家需要控制小鸡角色躲避从右侧滚来的球,碰到球则游戏结束。内容包括角色与背景设置、脚本编写、功能实现以及详细的评分标准。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

小鸡躲球

1. 准备工作

(1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色Chick和Ball。

(3)删除默认白色背景,添加背景Blue Sky。

2. 功能实现

(1)点击绿旗,小鸡角色站在地面上,初始位置为(X=-140,Y=-120),初始方向为90°,旋转方式为任意旋转。在小鸡角色中设置舞台的初始背景为Blue Sky。

(2)点击绿旗,小球角色的初始位置为(X=210,Y=-140),初始大小为80,面向方向为-90°。

(3)小球从初始位置(舞台右边)水平地滚到舞台左边碰到边缘后,再移到初始位置,一直执行下去。

(4)按下空格键,小鸡向上跳起一段距离后,又落到地面。

(5)小鸡碰到小球,程序终止。

注意:

(1)功能(1)、(5)全部写在Chick角色代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

(2)功能(4)写在Chick角色代码区的【当按下空格键】积木下面。

(3)功能(2)、(3)全部写在Ball角色代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

3. 设计思路与实现

(1)角色、舞台背景设置

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