Unity Editor 按路径选中文件文件夹

本文介绍了一个Unity编辑器脚本,该脚本通过指定路径加载并选择资源。使用AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath加载资源,EditorGUIUtility.PingObject进行资源定位,最后通过Selection.activeObject设置所选资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    public void Select(string path)
    {
        Object obj = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(path);
        if (obj == null)
            return;
        EditorGUIUtility.PingObject(obj);
        Selection.activeObject = obj;
    }

 

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