Cocos实战——新建项目

本文介绍了如何使用Cocos创建新项目,详细步骤包括选择版本、设定项目名称和目录。引擎界面类似Unity,包含控件库,便于添加预制件。资源管理涉及资源下载、导入,提供了一个网盘链接供下载,并强调资源导入时应使用英文命名。

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创建新项目

依次选择版本号,设置项目名称,设置项目的目录,确定之后点击创建并打开

引擎界面

打开之后,这个面板风格非常Unity,区别就是多了一个控件库

控件库里面有一些预制件,可以直接拖到到层级面板使用,也可以拖动到我们的对象上,给它添加组件

右键属性面板,就可以添加对象

 

右键资源面板,可以创建一些资源文件,包括脚本场景材质球等等

点击层级面板或者资源面板可以在属性面板查看他们的属性

控制台(引擎自带的控制台我们基本用不到,我们调试的时候,会用到谷歌浏览器,F12进入开发者模式)

浏览器模式

模拟器模式

虽然模拟器也可以做到调试,但是远远没有浏览器方便好用,所以我们了解一下就可以了,后续开发也是只用浏览器调试

游戏资源

我给大家找了一些游戏资源,放在网盘上,下载完成之后导入项目中

资源下载

链接:https://pan.baidu.com/s/1VrguGNCbPxFXrfS8mEnVaw 
提取码:j2uv 


导入资源

资源导入直接拖拽到我们的资源面板就可以了

注意:我们导入资源尽量给每个文件都改成英文命名

下一篇我们学习搭建场景

掰掰!

 

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