什么是闭包呢?一个函数能访问到其他函数作用域中的数据就称为闭包。简单理解就是,闭包其实就是一个函数。
关于闭包的学习之前,我们要先清除明白JS中的变量作用域。什么是变量作用域呢,变量作用域包含着局部变量和全局变量,从字面上看也很容易理解,局部变量是定义在函数内部的,而全局变量是定义在全局的。函数内部是可以直接访问到全局变量,而在函数外部是无法访问得到函数内部的。
那么如果我们硬是希望能访问到函数内部的变量怎么办呢?那这时候我们就可以使用闭包了。
闭包的简单使用:
function f1() {
let n = "Joker";
function f2() { //f2是一个闭包
alert(n)
}
return f2();
}
f1()
我们先来看看这两个父子函数,我们在f1的函数内部又嵌套了一个f2函数,并在f1函数中把f2函数返回出去,在f2函数中使用了f1函数中的变量,由于f2的存在是依赖于f1函数的,因此f1也不会在调用结束后被垃圾回收机制回收。通过这种方式,我们就能从函数外部访问到内部的变量啦。
闭包的自我调用:
let add = (function () {
let counter = 0;
return function () {
return counter += 1;
}
})();
console.log(add()); //1
console.log(add()); //2
console.log(add()); //3
这里的变量add其实就是拿到了这个立即执行函数的返回值,也就是说拿到每次counter相加后的值。而add变量可以作为函数的方式调用,并且他能够访问到函数上一层作用域的计数器,我们把这个称之为闭包。
闭包在防抖节流上的应用:
此时我们希望点击btns按钮后btns能匀速的往右边平移,做一个简单的平移动画。
let btns = document.querySelector("button");
let left = 0;
btns.addEventListener("click", function () {
let that = this;
setInterval(function () {
that.style.left = left++ + 'px'
}, 100)
})
但是当我们点击了多次button后就出现了左右抖动的bug。这是为什么呢?
因为每当我们每次点击时,就会产生一个环境,就会使left重新赋值为1,因此会出现这种抖动现象。
其实解决防抖的方法很简单。我们只需要把left变量定义到点击事件之外即可,此时每当我们触发点击事件的时候,就不会重新给left变量赋值了。
let btns = document.querySelector("button");
let left = 0;
btns.addEventListener("click", function () {
let that = this;
setInterval(function () {
that.style.left = left++ + 'px'
}, 100)
})
当我们解决了button左右抖动问题后,又发现了一个新的问题,就是每当我们多次点击按钮时,这个按钮的平移速度就会变得越来越快,那这个问题我们又应该怎么解决呢?其实解决方案跟防抖问题差不多。
let btns = document.querySelector("button");
let left = 0;
let interval = false;
btns.addEventListener("click", function () {
let that = this;
if (!interval) {
interval = true;
setInterval(function () {
that.style.left = left++ + 'px'
}, 100)
}
})
此时我们在点击事件外部定义一个布尔类型的变量,初始值为false,然后给计时器做判断,当我们的interval变量为false时才触发定时器。因此定时器只有在第一次点击的时候才会被触发。
当然这里我们把left放到点击事件函数里面也可以了,因为当我们添加了判断之后,只有当第一次interval变量为false的时候,才会执行里面的内容,因此left也不会被重复赋值啦。
let btns = document.querySelector("button");
let interval = false;
btns.addEventListener("click", function () {
let that = this;
if (!interval) {
interval = true;
let left = 0;
setInterval(function () {
that.style.left = left++ + 'px'
}, 100)
}
})